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LarpWiki: LarpLänder

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Larp-Länder

Hier soll eine Liste mit Kurzbeschreibungen von LarpLändern entstehen. Ausführlichere Beschreibungen bitte auf eigene Wiki-Seiten auslagern, oder direkte Links zu den jeweiligen Landesbeschreibungen auf anderen Seiten setzen.

Neue Kurzbeschreibungen bitte alphabetisch in die jeweils passende Kategorie einsortieren.

Länder der MittellandeKampagne (unvollständig)

Diese Liste ist unvollständig. Auf der Mittellande-Homepage sind [http://www.mittellande.de/laender.php3 alle Länder der Mittellande] aufgeführt.

Länder der OstlandeKampagne

Länder der [http://www.clanthron.de Reiche der vereinigten Völker Kampagne]

  • [http://www.clanthron.de Clanthron] hat einen vorwiegend keltischen Hintergrund mit Clansystem. Momentan kommen hier die meisten Charaktere der Kampagne her.

  • [http://www.clanthron.de Waligur] Nachbarland von Clanthron, über eine Landzunge miteinander verbunden. Waligur entspricht eher dem mittelalterlichen Lehnssystem. Ist im Moment im Wandel begriffen.

  • [http://www.clanthron.de Calum] Seit der Besiedelung der "Inseln im Nebel" ist sie die Heimat des legendären Orakel von Calum, einem Feuer-Drachenweibchen, welches sich den Ahnen einst anschloss, um die alte Welt zu verlassen. Der Zutritt zu Calum ist jedem Bewohner der Inseln gewährt, der eines Beistandes durch das Orakel bedarf.

  • [http://www.clanthron.de Rieslanda] Zutritt strengstens verboten. Über diese Insel ist nichts bekannt.

Zu den "Inseln im Nebel" gehören noch einige andere Inseln. Diese werden aber von einer anderen Orga/Kampagne bespielt.

Länder der SüdlandeKampagne (unvollständig)

  • [http://www.fraternitas-templi.de/ Ak`Marant]- Insel-Fürstentum (sakrale Würde) mit ordensstaatlichem Prinzip

  • [http://dragodem.flammenring.de Eterna] - Kaiserreich unterteilt in Fürstentümer und Grafschaften

  • [http://www.erathia.de/ Erathia] - Inselkönigreich

  • [http://francall.barad-caran.de/ Francall] - Kleines Fürstentum im Südwesteck der Südlande. Ländlich, bodenständig, zurückgezogen. Aber auch fruchtbar, dicht besiedelt und an Rohstoffen autark (Hauptexport: Das Kulmbier). Hauptsächlich Menschen und einige weitgehend abgeschottete Elfen- und Zwergenpopulationen,Orks in der Peripherie. Hat sich in den letzten Jahren verstärkt geöffnet und vor kurzem zum Königreich erklärt.

  • [http://www.Ilad-Galen.de Ilad Galen] - An der Küste der Südlande gelegen, von Menschen, Alben, Zwergen und Orks bewohnt.

  • [http://www.deloslive.de Neuandorien] - Fürstentum, eines neu besiedelten Landstriches. Die Siedler sind ausschließlich Menschen, die sich die Ureinwohner unterworfen haben.

  • [http://www.illusion-larp.de/ Nordandryll] - Räteregierung mit Clans

  • [http://www.selatan.de/ Selatan] - Rat der freien Völker, Wildes Land mit warmen Klima, freie Völker, viele verschiedene Rassen die in relativ friedlicher Koexistenz leben. Wirtschaft: Bergbau, Handelsflotte, Fischerei, Landwirtschaft, Weinanbau, Forstwirtschaft.

  • [http://www.steinbeck.cabanova.de Steinbeck] - Großherzogtum

  • [http://www.talandor.de.vu/ Talandor] - Königreich Talandor bestehend aus den vier Fürstentümern Asgardia, Ezranekhera, Moris Luna und Revenshain, der freien Hauptstadt Baliohazard und neutralen Gebieten.

  • [http://www.nordmar.de/ Telep Nór] - zur Zeit Militärdiktatur, geplant: Fürstentum; bisher wenige hundert Zivilisten und Militär um einen Brückenkopf zu errichten und die Grundversorgung aufzubauen, einige wenige Ureinwohner

  • [http://thir-aslan.de/aslan-forum/index.php Thir Aslan] - Durch die Ereignisse der jüngeren Geschichte liegt das Reich im Umbruch. Die Könige kommen und die Usurpatoren gehen, was einen langen Bürgerkrieg schließlich zu einem positiven Abschluß gebracht hat

  • [http://www.blutstuermer.de/ Urps Sanguii] - In kurzer Zeit wurde das neutrale Urps Sanguii bekannt als die Stadt, in der die besten Söldner der Südlande zu kaufen sind.

  • Yak'Tarr Nai - Dunkles Land am südlichsten Punkt der Südlande, das von Exilanten aus Torog Nai gegründet wurde.

Länder der Ankoragahn - Kampagne

  • [http://www.ankoragahn.de Ankoragahn] - Ein Imperium aus mehreren Mitgliedsländern unter der Führung eines hohen Rates. Die Länder sind das ankoragahnische Kernreich, Frosttal, die Hafenstadt Goldhafen und Axtfels in Ostmythodea. Hauptsächlich Menschen, eine Handvoll Zwerge, und ein paar Au- und Waldelfen treiben sich bei uns herum, Untote und anderes Gezücht sind unerwünscht und werden enstprechend behandelt.

Länder der WestlandeKampagne

Länder der Region Altrageria

Länder ohne Kampagnenanschluß

  • [http://www.akandria.de.vu Akandria] Im kleinen Königreich Akandria treffen Elben und Menschen in allen fast Gesellschaftsschichten aufeinander. Nach einem blutigen Völkerkrieg haben die ersten beiden Könige das neue Land zu Frieden und Wohlstand gebracht. Nur im Süden tobt seit Jahren ein Bürgerkrieg, der bereits tausende Seelen gefordert hat. Aber Krieg erfüllt nicht das Leben der Bevölkerung, denn gerade im Norden gibt es keine nenneswerten Probleme, außer das Wetter vielleicht....

  • [http://www.alanteyn.net Alanteyn] - Das Königreich Alanteyn ist ein recht kleines Land, in dem westlich-mittelalterliche Kultur und orientalische Kultur aufeinanderstoßen. Fantasyelemente wie fremde Völker und Zauberei sind enthalten, allerdings spielen wir ausdrücklich LowPower Rollenspiel. Regelsystem: DKWDDK. Region: Südwestpfalz (Zweibrücken und Umgebung).

  • [http://astydien.de Königreich Astydien] - Unabhängiges Reich, nordöstlich der Mittellande gelegen. Auf dem selben Kontinent (die alte Welt) wie das [http://markedonien.de Königreich Markedonien] gelegen. Zeitlich im Hochmittelalter angesiedelt, sind Magie und andere Fantasy-Rassen unbekannt und nur durch Legenden Weitgereister in Geschichten und Märchen bekannt. LowPower, LowFantasy, DKWDDK. Der Glaube im Land ist [http://astydien.de/wiki Der vedranische Glaube an den Gerechten], der hier auch seinen Ursprung hat und viele Parallelen zum Ceridentum aufweist. Die verschiedenen Herzogtümer sind an verschiedene Regionen Europas angelehnt, wodurch eine große Bandbreite für Charaktere und das interne Spiel besteht. Die Spieler kommen in der Hauptsache aus dem Kieler Raum.

  • [http://www.aurerijahr.de Aurerijahr] - Aurerijahr - Inselreich mit sieben Ländern - Kampagne: Cildor Gelebren - Spiephilosophie: Gutes Spiel ersetzt Punkte., HighFantasy, aber LowPower - Eine uralte, höchst magische Insel, die ursprünglich zum Elbenreich Cildor Gelebren gehörte. Durch einen Krieg zerfiel Cildor Gelebren in drei Reiche und die Geschichte wird nun aktiv durch eigene Cons und eine große Spielergruppe fortgesetzt. Es gibt vorwiegend Elbencharaktere, aber auch Hobbits/Halblinge, Dryaden und andere gute Fantasyrassen sind möglich. Wir legen besonderen Wert auf einen dichten, ausgearbeiteten Hintergrund, tiefgründiges Rollenspiel, glaubhafte/stimmige Darstellung und Rückhalt in der Gruppe. (Aufnahmekriterien bitte beachten) Unsere Spieler kommen aus ganz Deutschland und Österreich, wobei ein Großteil sich auf Nord/Ostdeutschland konzentriert (Kiel, Berlin, Hannover)

  • [http://www.de-reuver-online.de/aldland/aldland.htm Aldland] lehnt sich in der aktuellen Mode, Technologie, Staatlichkeit und gesellschaftlichen Normen an das heilige römische Reich im frühen 16. Jahrhundert an. Vorherrschende Religion in Aldland ist das Ceridentum.

  • [http://www.altarion.de Altarion] - ein Land voller alter Magie und seltsamen, verwunschenen Wesen, die in den Tiefen der Wälder leben - eine High-Fantasy Kampagne. Wir warnen ausdrücklich vor klassischen "Sword & Sorcery" Elementen wie beispielsweise Dimensionsportalen - das bedeutet aber längst nicht, dass man als Spieler solche erschaffen oder auch nur steuern kann. Das Land ist über ein solches Portal u.a. mit dem Reich [http://solania.silver-crow.de/ Solania] verbunden.

  • [http://www4.tu-ilmenau.de/phantopia/larp/ Arwia] - LowFantasy- & LowPower-Land, klassische Monarchie mit den Fürsten- & Herzogtümern, Marken & Grafschaften & Baronien.

  • [http://www.birkweiler.de.vu Birkweiler] - Eine unabhängige, ständig wachsende Baronie inmitten eines riesigen Waldstückes. Derzeit (3 Jahre nach der Gründung) hat Birkweiler rund 350 Einwohner. Nach einer ungerechten Behandlung durch einen Adligen in der Vergagenheit schworen sich die Birkweiler Bürger, künftig jeden, der guten Willens ist, in ihre Gemeinschaft mit aufzunehmen.

  • [http://www.bockstall-larp.de.vu Bockstein] Kleine Insel fernab des Festlandes, Monarchie, 5000 Einwohner verschiedenster Völker, Heimat der Kundschafter Bocksteins und des Raschelhasen. Wird auch Insel des großen Portals oder das vergessene Galapagos genannt, ganz eigene Flora und Fauna. Auf Bockstein steht ein "Willkürliches Portal", welches Personen, Tiere und Dinge an einen willkürlichen Ort transportiert

  • Cer-telurien ist ein mittelalterliches Königreich mit vielen Fantasyelementen.

Die wichtigste Religion ist der Promilla Glaube. Das Wappen ist der goldene Löwe auf schwarz/grün. Die Hauptstadt ist Sulstedt. Von hier führt die grosse Salzhandelsstrasse über Hornstein nach Tikon. Cer-telurien wurde von 1994 - 2005 von dem Larpverein "Löwenzahn e.V." regelmässig in der Gegend um Schwäbisch Hall und auf Burg Rechenberg in den sogenannten "Leocons" bespielt. Nach Auflösung des Vereins, spielt nur noch die Torkelbiergruppe aktiv vor dem cer-telurischen Hintergrund. Die Veranstaltungen um Greulsheim und Hornstein [http://www.hornsteiner-lande.de/index.php] waren in ihren Spielen immer eng mit Cer-telurien verknüpft.

  • [http://www.cytrais.de.vu Cytrais] - Ein Königreich gelegen auf einer Halbinsel. Ein Land mit einer nicht ganz alltäglichen Kultur und in der Hand der mächtigen Kirche des Elos. Angesiedelt im Low-Midfantasy Bereich, Fantasyrassen sind eher sehr selten und für Magier gelten IT besondere (Verhaltens-)Regeln. Ein Land irgendwo zwischen heiler Welt und Apokalypse. Cytrais verfügt über eine sehr detaillierten und liebevoll ausgearbeiteten Landeshintergrund - [http://www.asarea.de/html/cytraiswarum.htm Hier gehts direkt zur Kurzbeschreibung] [hinzugefügt von TobiasK - 01.03.10]

  • [http://www.danglar.de Danglar] Das Reich Danglar ist nicht offiziell in der Mittellande-Kampagne, wird aber für das IT gerne als "östlich davon" angenommen. Es handelt sich um ein feudales Königreich mit sehr starkem, magiefeindlichem Klerus (Erbauer-Glaube), trotzdem gibt es auch Magier. Bislang war das Land geprägt vom Jahrhunderte währenden Kampf gegen den Waldfürsten, eine bösartige Pflanzen-Gottheit, die sich über den Osten des Landes ausbreitet. Es ist grob inspiriert vom Russland/Osteuropa früherer Jahrhunderte. Für die [LoP Orga des Landes] stehen cinematisches Spiel, schlüssige Hintergründe und durchaus auch die Action des LARP-Kampfes im Vordergrund.

  • [http://darkover.anderwelt.net Darkover] Der Planet Darkover entstammt der Feder von Marion Zimmer Bradley. Unter dem Dach des Vereins [http://www.anderwelt.net Anderwelt e.V.] gibt es eine LARP-Gruppe, die diesen Planeten bespielt. Regelsystem: DKWDDK. Angesprochen sind nicht nur Darkover-Fans, sondern auch LARPer, die mal was anderes spielen wollen. LARP-Neulinge sind willkommen! Für Lesemuffel: Es gibt als Alternative zum Durchlesen von 26 Romanen ein Spielerhandbuch mit den wichtigsten Erklärungen zur Welt Darkover. ;-) Unser Motto: Von Spielern für Spieler!

  • [http://www.dreywassern.de Jetland/Dreywassern] Die Larpseite des Dreywassern e.V. Es wird eine Fantasie-Grafschaft bespielt mit starker Anlehnung an das Mittelalter. Auf der Seite werden die Charaktere der Mitglieder vorgestellt, deren Abenteuer beschrieben und 'Zeichnungen' der Reisen veröffentlicht. Auf dieser Seite befindet sich auch eine 'Intimetaverne', die zeitweise sehr rege genutzt wird.

  • [http://www.eibland.de Eibland] - eine unscheinbar wirkende Insel irgendwo im nordwestlichen Ozean - abseits der großen Schiffsrouten. Dennoch ein Ort, der eine Reise wert sein mag. Erst vor wenigen Jahrhunderten haben Siedler vom Festland diese Insel entdeckt und dort ihr Glück versucht.

  • Elron - Auffangbecken vor dem Donnergebirge in den Auen des Lechtals

  • [http://www.engonien.de Engonien] - Im Kaiserreich Engonien herrscht seit 3 Jahren Bürgerkrieg zwischen den Anhängern des alten und den neuen Kaisers und das Reich droht in die Länder zu zerfallen aus denen es einst entstanden ist. Seit >10 Jahren intensiv bespielt. Momentan finden fast monatlich Cons vor diesem Hintergrund statt, davon mehrere Wochenend/Abenteuercons pro Jahr.

  • Erédia - Bespielt vom Verein [http://www.vergessene-welten.net/ Vergessene Welten e.V.]. Zwischen den Nebelbergen im Westen, dem Ander im Süden und den großen Steppen des Nordens liegt das kleine Königreich Erédia. Im Osten grenzt es an das Großherzogtum Lawegon; im Süden, jenseits des Ander, liegt Alisien, ein kulturell sehr weit entwickeltes Land, im Nordwesten das Travenreich, ein recht mächtiges Fürstentum.

  • [http://erufoi.de Eru] - Japanisch angehauchte Elfen und Kamis, die in einem hochmagischen Inselreich leben.

  • [http://www.esbornia.org Esbornia] - Die Markgrafschaft Esbornia wird von einer losen Spielervereinigung aus dem Raum Witten / Wetter / Hattingen seit 2002 bespielt und ist ein kulturell hochentwickelter, toleranter Vielvölkerstaat, der auf eine mehr als 800 Jahre währende, friedliche Vergangenheit zurückblicken kann. Es gibt derzeit keine feste Orga / laufende Kampagnen, dafür eine umfangreiche Intime-Bibliothek, deren Inhalte nicht nur zur Inspiration aus Esbornia stammender Charaktere genutzt werden kann.

  • [http://www.de.ferrum.wikia.com Ferrum] - Ferrum ist ein kleines Land, welches auf geringem Raum einiges bietet. Noch ist das Land OT sehr jung, aber wir planen ein raffiniertes Adelssystem und vor allem viel Ambientespiel. Neue Spieler sind gerne gesehen und dürfen gerne mit uns Kontakt aufnehmen.

  • [http://www.frostheim.de.vu] - Frostheim ist ein an das wikingerzeitliche Skandinavien angelehntes Inselreich. Gespielt wird viel nach DKWDDK. Wer mitspielen will, sollte Interesse an authentisch wirkender Darstellung und konsequentem Ständespiel haben.

  • Harsum LowFantasy Darstellung eines von Nordmännern besiedelten Landes. Mitglied des großen Heeres der Wikinger.

  • [http://www.ilmor.de/ Ilmor]

  • [http://www.khazulmar.de Das Reich Khazul'mar] Ein dunkler Kampagnenhintergrund, bestehend aus 7 Herzogtümern mit recht unterschiedlicher Kulturausprägung. Es wird ein Pantheon dunkler Götter verehrt, Hauptgottheit ist Teremah, eine (Un)Totengöttin. Das Spiel ist cineastisch orientiert mit Fantasyelementen (Trolle, Dämonen, Untote). Das Forum ist gut besucht. Der Großteil der Gruppe ist in Mainz/Wiesbaden beheimatet.

  • [http://www.kamigata.gmxhome.de Kamigata] - Inselgruppe einige Wochen östlich der Südlande mit japanischer Kultur, auf die vor etlichen Jahrhunderten Bewohner von Keshiki ausgewandert sind. Es gibt keine Orga oder Cons, dient (momentan) nur als Herkunftsland für (einen) Charakter(e) - wird sich aber hoffentlich noch ändern. Aus diesem Grund ist jeder mit entsprechendem Interesse/Ausrüstung herzlich eingeladen (nach Rücksprache) einen Charakter von da zu spielen.

  • [KönigreichLarhgo Largho] - Das Königreich Largho ist ein mittleres Land, das nach freien Regeln bespielt wird. Es enthält zwar Fantasyelemente, doch Magie und Fantasy sind eher mäßig stark vertreten. Larhgo gliedert sich in individuell bespielte Grafschaften, von normalem Fantasy über das wilde Grenzland bis zum wikingerzeitlichen Hornwall ist alles vertreten. Die meisten Spieler kommen aus dem Bereich Hamburg, Kiel, Bremen und dem Ruhrgebiet. Larhgo wird seit 1990 bespielt.

  • [http://www.magonien.de.vu Magonien] Nachdem die Insel Magonien nach einem langen Bürgerkrieg endlich Frieden hat, ist sie dazu übergegangen, wieder diplomatische und Handelsbeziehungen zu anderen Ländern über die Vereinigte Festlandspräfektur Renascan zu pflegen. Die Heimatinsel besteht aus fünf Provinzen, die in sich sehr unterschiedlich sind und dem Spieler viel Freiraum lassen, was die Gestaltung seines Charakters angeht. OT sind wir im Raum Heidelberg angesiedelt.

  • [http://www.malakor.de Ma'Lakor] Ma'Lakor umfasst mehrere Königreiche, die Hintergrund für verschiedenste Larp-Settings bieten sollen. Ma'Lakor soll eine Spielfläche bieten für all diejenigen, die "auf dem Teppich geblieben" sind. Low-Power, Medium-Fantasy. Sitz in Krefeld und Essen; Veranstaltungen: zwei Mehrtages-Cons und einige Eintageslarps im Jahr; Intensive Anfängerbetreuung, Waffen- und Gewandungsfundus. Regelmäßige Treffen in Essen und Krefeld.

  • [http://www.mallombrien.de Mallombrien] Das Königreich Mallombrien mit seinen umliegenden Gebieten bietet vielfältige Möglichkeiten der Charaktergestaltung. Die Landesgründer stammen aus Aachen, Leverkusen und Bergisch Gladbach, die Spielerschaft ist mittlerweile über ganz Deutschland verteilt. Fantasy-Elemente sind in Mallombrien stark vertreten.

  • [http://www.markedonien.de Königreich Markedonien] - Unabhängiges Reich, nordöstlich der Mittellande gelegen. Zeitlich im Hochmittelalter angesiedelt, sind Magie und andere Völker zwar präsent, aber mit einem gewissen Argwohn betrachtet. Low- bis Mid-Power. Durch unterschiedliche Fürstentümer ist die Bandbreite der Möglichkeiten recht breit. Das Land an sich wird nach der Auflösung der Orga nicht mehr bespielt, aber es gibt eine Reihe von Nachfolge-Orgas, welche die einzelnen Fürstentümer bespielen: Cardis, Eisenwald-Dra'Than, [http://www.sommerlund.de/ Sommerlund], [http://www.fuerstentum-weyden.de Weyden]. Die Spieler kommen in der Hauptsache aus Hamburg und dem Kieler Raum.

  • [http://kindergarions.siteboard.de/ Neonis] - Das Lehen Neonis wird von der garianischen Kirche verwaltet und umfasst derzeit drei Dörfer mit je 1000 Einwohnern. Hauptsächlich Bauern und Handwerker, sowie eine kleine Miliz sind in Neonis zu finden. Unter Kennern gehört die gute neonisische Wurst mittlerweile zu den schmackhaftesten und darf insbesondere beim neonisischen Mitternachtsmahl nicht fehlen. Magie ist nur sehr eingeschränkt erlaubt. Allgemein gesagt: Low bis Mid-Fantasy und Low-Power, fast nur Menschen, DKWDDK. OT gehört das Lehen zum Hintergrund der Larp-Gruppe "Die Kinder Garions" und soll als solches hauptsächlich von Mitgliedern des Ordens bespielt werden (keine Regel ohne Ausnahmen). Kontaktmöglichkeiten und weitere Infos sind im Forum zu finden.

  • Oschenheim - Die Mark Oschenheim ist stilistisch an die Renaissance angelehnt. Fantasy-Elemente sind hier nicht im Vordergrund.

  • Phyrex - Das bespielte Land der Kurpfälzer Larp e.V. - Eine Insel umgeben von Karmalem Nebel. Geleitet vom Klerus, der jedoch zur Führung des Landes den Adel eingesetzt hat. Einwohner sind Menschen und im Südlichen Wald einige Elfen. Die Insel befindet sich zur Zeit in einem Machtkampf zwischen den Phyrexern und dem Herrn der Gier, die Dämonenentität der mit seinen Anhängern schon 70% der Insel übernommen hat. Es wird Midfantasy und Highbudget gespielt. Die Cons werden im Kurpfälzer Raum veranstaltet.

  • SeekönigreichVersina

  • SiebenHafen Junges Larpland mit sieben sehr unterschiedlichen Herzogtümern, geringem Fantasy-Level, der Religion Rotismus und einem generell ans mittelalterliche Deutschland angelehnten Hintergrund.

  • [http://solonia.so.funpic.de/ Solonia] Der Kontinent Solonia sowie mehrere umgebende Inseln haben keinen direkten Bezug zu einer Kampagne. Es wird HighFantasy LowBudget und tellinglastig gespielt. Geographisch sind die Cons im Raum Südniedersachsen (um Göttingen) gelegen.

  • [http://www.thamorien.de Das Königreich Thamorien] Das Königreich Thamorien liegt weit nordwestlich der Mittellande. Jenseits der Sonneninsel Dria gelegen, ist es bisher weitgehend unbeachtet geblieben. Das Land ist das Projekt einer Düsseldorfer LARP-Gruppe und gerade noch frisch im Aufbau begriffen.

  • [http://telarsien.de] Das Land Telarsien befindet sich auf der Insel Iconess. Es gibt einene ausgearbeiteten Landeshintergrund, der sich ständig erweitert. Wir spielen mid-Fantasy, LowBudged mit so wenig Telling wie möglich. Es gibt regelmäßige Treffen um Landestradiotionen zu beleben. (Erntedankfest, Jahreswechsel uvm). Teil des Landes ist das Akademiespiel der Sonitus Elementorum. Karsten Zingsheim.

  • [http://www.daimon.info Vârn] Die Welt der DAIMON-Kampagne ist eine ziemlich düstere, in der das Power- und Fantasy-Level vergleichsweise hoch angesiedelt ist (z.B.: Übernatürliche Wesen werden nach dem DAIMON-Regelwerk durchaus auch als SC zugelassen). Um Charakteren aus der MittellandeKampagne einen leichter erklärbaren Zugang zu ermöglichen, ist die Spielwelt geographisch auf der anderen Seite des Mittellande-Globus angelegt.

  • [http://www.weiha-larp-club.de/weihenhorst.htm Baronie Weihenhorst] Das Land Weihenhorst ist eine kleine Baronie mit sehr klassischem Fantasy-Hintergrund nach Tolkien, Gygax und Kiesow (z.B.: Übernatürliche Wesen werden nach WEIHA-Regelwerk definitiv nicht als SC zugelassen). Ein seit über 15 Jahren gewachsener Hintergrund bildet die Grundlage für all unsere Veranstaltungen, getreu dem Credo: fantastischer Realismus!

  • [http://www.woelundur.org Die Grafschaft Wölundur] Larpseite + Forum einer Spielergemeinschaft in und um Hamburg!

  • [http://www.whenua.at Whenua - Das lebende Land] Das Land Whenua entstand durch die Zusammenlegung von Ideen einiger österreichischer Larp-Veranstalter! (Whenua, Ayvorry, Choros, Aquatide, Kathrun, die verbrannten Lande, ....) Der seit nunmehr vielen Jahren gewachsene Hintergrund dient als Vorlage für viele in und um Whenua veranstaltete Spiele. Mit den [http://www.tagedertapferkeit.com Tagen der Tapferkeit] glänzt Whenua jedes Jahr mit der größten ambiente LARP-Veranstlatung in Österreich.


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  • 8  == Länder der MittellandeKampagne (unvollständig) == 



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