Revision 10 vom 2012-07-28 21:25:52

Nachricht löschen
Editieren Diskussion Vergangenheit Dateianhänge

TimeFreeze

TimeFreeze

Befehl der Spielleitung an die Spieler

  • Spieler "frieren" sofort ein, bleiben genau in der Position bewegungslos.
  • Spieler unterbrechen ggf eine Unterhaltung mitten im Satz.
  • Spieler schliesen die Augen.
  • Spieler fangen an zu summen. (Nein wirklich, fang an zu summen!)
  • Doofe Spieler fangen an zu singen oder blöde Sprüche zu brabbeln.

Die Befehle TIME IN oder WEITER führen das Spiel fort.

Was soll damit bewirkt werden?

Ein gelungenes TimeFreeze gehört zu den faszinierendsten Momenten auf einem Con. Es ist eine Zeitstop, indem weder der Spieler noch der Charakter mitbekommen soll, was in seiner Umgebung geschieht. Das Spielgeschehen erhält eine Realitätsveränderung. Gegenstände, Personen, Wesen materialisieren/verschwinden vor den Augen der Spieler. Durch das Verharren, Augen schliesen und Summen, wird dieser Effekt verstärkt.

BitteErgänzen

Situationen eines TimeFreeze

  • Spieler sollen in eine "andere" Welt geführt werden.
    • für die Umgebung ist der Spieler plötzlich weg.
  • Der/Die/Das "Böse" taucht auf.
    • Wie aus dem Nichts, steht der Böse da.
  • Ein Artefakt materialisiert.
    • Da war doch vorher nichts?

BitteErgänzen


Autoren: -- Tim Drachenroester 2012-07-27 20:56:18