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Änderungen von "Ambienteist"

Unterschiede zwischen den Revisionen 11 und 12
Revision 11 vom 2015-01-28 17:10:18
Größe: 2066
Kommentar: +1
Revision 12 vom 2015-10-20 16:34:10
Größe: 2478
Autor: RickS.
Kommentar: Beispiele ergänzt
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 * Pfeife rauchen ~-(Tipp von [[RickS.]]: Es gibt auch hübsche E-Smoker-Pfeifen und nikotinfreies Liquid für Nichtraucher, die IT Pfeife rauchen wollen!)-~  * Pfeife rauchen ~-''(Tipp von [[RickS.]]: Es gibt auch hübsche E-Smoker-Pfeifen und nikotinfreies Liquid für Nichtraucher, die IT Pfeife rauchen wollen!)''-~
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 * "überholte" Redewendungen ("Mir deucht, das war keine gute Idee.")  * "überholte" Redewendungen ''("Mir deucht, das war keine gute Idee.")''
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 * Verschrammelte, verbeulte, dreckige Lederrüstungen.  * Verschrammelte, verbeulte, dreckige Lederrüstungen.
 * Adelige Charaktere mit Gefolge
 * wenn nicht immer gleich das Schwert gezogen wird
 * Lagerplätze an denen Stimmung entsteht ''(z.B. Gesang; Flötenklang und Trommelschlag; Frohsinn; Spielangebote, uvm.)''
 * Tanz ''(mit etwas Musik lässt sich auch die schnödeste Wiese für einige Minuten zum Ballsaal machen)''
 * Charaktere, die sofort als das erkennbar sind, was sie darstellen sollen
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Ambiente ist

Ambiente ist:

bespielbare Gebäude und Zelte

  • eine gelungene Taverne ohne elektrisches Licht, nur mit Kerzen beleuchtet.
  • Der Bettler, bei dem man sogar glaubt seinen Gestank wahrzunehmen.
  • ein Abend am Lagerfeuer
  • Musik von echten Musikern
  • eine tolle Kulisse (z.B. Burg, Wald, Wiese)
  • ein Stück fantastischer Alltag (z.B. zum Trocknen aufgehängte Kleidung im Lager)
  • Kerzenlicht
  • Pfeife rauchen (Tipp von RickS.: Es gibt auch hübsche E-Smoker-Pfeifen und nikotinfreies Liquid für Nichtraucher, die IT Pfeife rauchen wollen!)

  • gruselige Monster
  • NSC, die die Spielwelt zum Leben erwecken
  • Lagerfeuergeschichten
  • Handwerkskunst
  • keine modernen Bauten vom Con-Gelände aus sichtbar
  • schöne Zelte
  • bespielbare Gebäude und Zelte
  • "Wenn nichts mehr zu verlieren ist, ist die Zeit für wahre Heldentaten gekommen."
  • schön dargestellte Zauber
  • Fackeln
  • Laternen mit Kerzen
  • tolle Gewandungen

  • "überholte" Redewendungen ("Mir deucht, das war keine gute Idee.")

  • facettenreiche Charaktere, die sowohl Stärken, als auch Schwächen besitzen
  • eine stimmige Hintergrundgeschichte
  • Nesteln statt Reißverschluss und Brouche statt Boxershorts

  • wenn Konflikte auch mal ohne Waffen gelöst werden
  • wenn auch aus einer Niederlage tolles Spiel entsteht
  • Holzteller und Zinnbecher
  • Pfriem (Essdorn) statt moderner Gabel
  • wenn man als Spieler die reale Welt für einen Moment vergessen kann.
  • hölzernes Mobiliar (Bänke, Stühle, Tische, etc.)
  • ein hölzernes Dreibein mit einem blubbernden Kessel über dem Feuer
  • LarpDreck

  • Fahnen und Banner, die im Wind wehen
  • Kämpfer, die einen Helm tragen

  • Verschrammelte, verbeulte, dreckige Lederrüstungen.
  • Adelige Charaktere mit Gefolge
  • wenn nicht immer gleich das Schwert gezogen wird
  • Lagerplätze an denen Stimmung entsteht (z.B. Gesang; Flötenklang und Trommelschlag; Frohsinn; Spielangebote, uvm.)

  • Tanz (mit etwas Musik lässt sich auch die schnödeste Wiese für einige Minuten zum Ballsaal machen)

  • Charaktere, die sofort als das erkennbar sind, was sie darstellen sollen

Hier kommt dann Dein Text rein...


Autoren: -- Tim Drachenroester 2012-12-29 14:55:36 RickS. 06.01.13