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Kender

Allgemeines und Aussehen

"Die Kender wurden aus dem neugierigen Teil der Kobolde gemacht, die Zwerge aus dem habgierigen" - Sprichwort

Kender sind ein kleines Volk. Sie sind etwas größer als Hobbits und Zwerge, aber kleiner als Menschen. Ihr Körperbau ist weniger grazil als der der Elfen, aber nicht dick (Normalgestalt). Ebenso sind ihre Ohren zwar spitz, aber deutlich kleiner als Elfenohren. Ihre mit Federn und Bändern geschmückten langen Haare tragen sie oft in einem Pferdeschwanz hoch auf dem Kopf, doch es gibt auch Kender mit kurzen Haaren. Charakteristische Eigenschaften der Kender sind ihre kindliche Neugier, ihre Furchtlosigkeit und ihre Fröhlichkeit. Magie ist für sie zwar hochinteressant, aber selber wirken können sie sie nicht.

Homepage für alle Kenderspieler (Infos, Fotos, KENDERLEITFADEN, Forum): www.kender-geheimbund.de.vu - Flyx

Holger Göttmann hat eine sehr gute Seite über Kender im Larp zusammengestellt: http://mitglied.lycos.de/hgoettmann/kenderindex.html

Darstellung: Wer einen Kender spielen will

Ausrüstung

optional

Ratsam

IT: Kendern wird nachgesagt, sie wären Kleptomanen. Das ist falsch. Wahr ist, dass Kender gerne unbewachte Dinge "finden", allerdings niemals aus Beuteln heraus. Kender würden sich z.B. einen glitzernden Anhänger gut betrachten und fragen, ob sie ihn mal ansehen können, aber ihn dann nicht mitgehen lassen und noch weniger dem bewußtlos am Boden liegendem Besitzer abnehmen. Damit Kender etwas mitnehmen, muss es interessant, außergewöhnlich, glänzend sein. Das kann auch eine bunte Glasscherbe, ein besonders schön geformter Bachkiesel oder eine Schriftrolle mit sinnlosen pseudo-magischen Schriftzeichen sein. Kender kennen den Begriff des "Eigentums" nicht, allerdings den Begriff von "Wert" auch nicht. Kein Kender würde z.B. nur Geld stehlen oder Schwerter. Und selbst wenn ein Kender etwas genommen hat, kann man es einfach zurücktauschen. Die meisten Kender tauschen sehr gerne. Vorsicht: Kender sind auch etwas vergeßlich! Dabei empfinden Kender es als Beleidigung, als "Dieb" bezeichnet zu werden.


"Bei der Furchtlosigkeit würde ich mich ebenfalls an Kindern orientieren, die ja häufig noch wenig Gefahrensinn haben: Auf hohe Mauern klettern (wer denkt ans Runterfallen?), sonstige Dinge, bei denen einfach das mögliche Scheitern nicht bedacht wird, ja. Man vermutet auch nicht bei jedem Knall oder Dampfwolke das Schlimmste, sondern ist neugierig, ebenso bei Höhlen, Portalen, Magie - die Grenze ist spätestens bei eindeutig menschlichen Knochen, zähnefletschenden Tieren, eindeutig angriffswilligen oder angreifenden Gegnern. Ein Kender würde auch nicht zum finsteren Kultisten laufen und fragen "Warum hast du Totenköpfe auf deinem Kleid?" - das würde nicht passen, Stichwort "Menschenkenntnis", Kender haben ein Gespür für ihr Gegenüber. Sie dürften aber wiederum leicht in Fallen zu locken sein ("ich hab da was für dich ..."), aber auch das eher nicht vom schwarzgekleideten Herren mit Schrumpfköpfen am Gürtel." (Zitat Hana aus einem Beitrag über Kender im inlarp.de-Forum am 06.01.2008)


Das laß sein!

Maria


Siehe auch: Ausrüstung/Gewandung/Beispiele/Kender

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zuletzt geändert am 2012-09-27 07:32:43 durch Tim Drachenroester