Seitenname: EinfacheKampfregelnErweitert

Einfache Kampfregeln erweitert

Die einfachen Kampfregeln von Seegras haben mir ziemlich gut gefallen, trotzdem war das für meinen Geschmack irgendwie noch ein bisschen wenig von den Rüstungsklassen her, da z.B. übereinandergetragene Rüstung oder Schuppenpanzer zu schlecht wegkommen.

Trotzdem, die grundlegenden Überlegungen von SeeGras sollten auch in dieser Version der Regeln erhalten bleiben:

Nach ein bisschen Überarbeitung ist folgendes System zustandegekommen:

Trefferzonen

Folgende Zonen wurden definiert: Linker Arm, rechter Arm, linkes Bein, rechtes Bein, Torso. Der Kopf ist als Trefferzone erstmal ausgenommen, kann auf kleineren Cons als legale Trefferzone aufgenommen werden.

Rüstungsklassen:

Ungerüstet/Lederhose: Wurde eine ungepanzerte Stelle von einer Einhandwaffe getroffen, wird die Trefferzone kampfunfähig. Humpeln etc. ist möglich, kämpfen mit der Trefferzone allerdings nicht. Ein weiterer Treffer auf diese Zone macht den Kämpfer komplett kampfunfähig, jeder noch hinzukommende Treffer macht bewußtlos. Ein Zweihandwaffentreffer macht sofort komplett kampfunfähig.

Polsterwams/Lederrüstung: Wie ungerüstet, Zweihandwaffentreffer machen allerdings nur die Trefferzone kampfunfähg, nicht den ganzen Kämpfer.

Kettenhemd, schwer beschlagene Lederrüstung, Lamellar, Schuppenpanzer: 2 Einhand-Treffer oder 1 Zweihand-Treffer auf dieselbe Zone, dann Trefferzone kampfunfähig

Kettenhemd + drüber: Lamellar, beschl. Lederrüstung oder Schuppenpanzer: 2 Zweihand-Treffer nötig, dann Trefferzone kampfunfähig. Bei Lamellar + Schuppenpanzer zusätzlich: immun gegen Einhandwaffen

Ohne Helm zählt jede Rüstung nur wie ein Polsterwams.

Rüstung gilt nur da, wo sie getragen wird, also mitunter nicht die ganze Zone. Wenn also jemand einen Einhandschlag auf den Gambeson am linken Arm kriegt, ist der Arm nicht weiter einsetzbar, wurde das Kurzarm-Kettenhemd weiter oben getroffen, dann ist er's noch nicht.

Torso kampfunfähig bedeutet, dass man komplett ausgeschaltet ist. Treffer am Torso sind also schwerwiegender.

Beispiel

Das System ist also recht schnell und gefährlich, aber einfach und ziemlich realitätsnah (wenn man davon im Larp überhaupt sprechen kann ...).

Waffen

Heilung

Jedes im Kampf ausgeschaltete Körperteil, das durch mindestens mittlere Rüstung geschützt war, wird nach 30 Minuten wieder voll einsatzfähig, es waren nur Blessuren. Ausnahme Torso, dort entstehen immer echte Verletzungen.

Credits

Die gehen an SeeGras für die ursprünglichen Regeln und Thorger Sturmwolf für seine Umsetzung als eher frühmittelalterliche Version.

Ich habe einige Dinge aus Thorgers Version rausgenommen, persönlicher Geschmack :-D

Grüße

Gregor alias Hildolfr Fjoreson,

http://www.das-grosse-heer.de

Kleine Anmerkung:

Nochmal ne Anmerkung - was ursprünglich alles drin war:


Siehe auch EinfacheKampfregeln

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zuletzt geändert am 2012-07-20 15:12:32 durch Tim Drachenroester