= Dunkelmeer-Kampagne = === Outtime Infos: === Die Dunkelmeerkampagne wurde gegründet im Sommer des Jahres 2004. Die Orgas und Spieler der einzelnen Länder und Provinzen haben in 10 langen LARP-Jahren das Spiel und die Freundschaft der anderen kennen- und schätzen gelernt und um unser Spiel zu vertiefen und die entstandene gemeinsame Basis weiter auszubauen und für ein noch intensiveres und verbundeneres Spiel zu nutzen, haben wir uns zusammengeschlossen zur Dunkelmeerkampagne. Die DunkelmeerKampagne setzt sich zusammen aus: * [http://www.abassano.de Abassano] Adventure Orga * [http://www.akran.de Akran] Lethos Orga * [http://www.aldeira.de Aldeira] Silberland Orga * [http://www.kgrlemuria.de Lemuria] Lemuria Orga * [[Lethos]] Lethos Orga [http://www.lethos.de Lethos] * [[Nadyra]] Wizards and Warriors [http://www.nadyra.info Nadyra-Homepage] === Intime Infos: === Der Freundschaftschwur der Völker vom Dunkelmeer Wie man hört, haben die Länder des Dunkelmeeres Aldeira, Akran, Lemuria und Lethos einen Schwur auf die Freundschaft geleistet. Beobachter berichten von prächtig geschmückten Schiffen, die die höchsten Würdenträger der einzelnen Länder zu einem unbewohnten Eiland im Dunkelmeer brachten. Als Zeichen der Gleichberechtigung der vier Länder sollte der Schwur auf diesem Niemandsland geleistet werden. Wie wir erfuhren, hatten Handwerker bereits Wochen im Voraus die Insel für die Festlichkeiten hergerichtet. Schließlich betraten Königin Eilahna von Aldeira, König Ragnar II. von Lemuria, König Tristan I. von Akran mit ihrem Gefolge sowie eine Gruppe lethorianischer Würdenträgern den weißen Sandstrand der schroffen Felseninsel und bestiegen eine eigens dafür gefertigte Plattform. Gleichzeitig wurden die vier Flaggen der Länder gehisst. Der von Diplomaten in den vergangenen Monaten ausgehandelte Schwur wurde zitiert und mit den Worten "Auf die Freundschaft der Völker vom Dunkelmeer! besiegelt". Fünfhundert weiße Tauben stiegen in den strahlend blauen Himmel auf, Jubel hallte über die ruhige See. Ein rauschendes Fest begann. Köstlichkeiten und Spezialitäten aus den vier Ländern wurden aufgetafelt. Die Hofkapellen und besten Barden des dunklen Meeres spielten auf und es gab Gesang und Tanz bis tief in die Nacht. Zur Mitternacht entfesselten Magier ein spektakuläres Gewitter aus farbigen Lichtern und Feuerregen über dem Dunkelmeer. Wie es aus gut unterrichteten Kreisen heißt, soll in den Ländern des Dunkelmeeres seither eine neue Zeitrechnung gelten, gezählt ab dem Jahre des Schwures. König Ragnar II., welcher erst kürzlich das Zepter übernahm, bezeichnete den Freundschaftsschwur als wichtigste Amtshandlung der letzten 300 Jahre. Gäste der Festlichkeiten vermuten mehr als nur eine Freundschaft zwischen Aldeira und Akran: König Tristan soll auffallend oft Königin Eilahna zum Tanz aufgefordert haben. Die Königshäuser lehnen jeden Kommentar zu diesbezüglichen Vermutungen ab und weisen darauf hin, dass die häufigen Staatsbesuche der Vergangenheit dem Zwecke der Vorbereitung des Freundschaftsschwures dienten. ---- zurück zu LarpKampagnen