= DKWDADGW - Du kannst, was die Anderen dir glauben wollen = == # Philosophie == '''Jeder spielt, wann und wie er will!''' Dies ist die eine Regel, auf die sich diese Rollenspiel-Philosophie stützt. Man hat die Wahl, ob und wie man das Spiel des anderen in sein Spiel integriert. Man darf beliebig auf das Spiel der anderen reagieren. Eine Reaktion ist allerdings nicht vorgeschrieben. In diesem Punkt ist DKWDADGW extremer, als [[DKWDDK]], die [[OpferRegel| Opferregel]] oder die [[ZweiRegeln| Zwei Regeln]]. Wer am Spiel mit anderen interessiert ist, wird sein Spiel akzeptabel gestalten. Tut er dies nicht, spielt er eventuell allein. Der Name dieser Rollenspiel-Philosophie beschreibt also ein Ergebnis der konsequenten und vorausschauenden Anwendung der einen Regel auf das eigene Spiel. Generell schränkt diese Rollenspiel-Philosophie die Menge der bespielbaren [[LarpGenres| Genres]], [[FantasyLevel| Fantasy-Level]], [[PowerLevel| Power-Level]], Arten der Darstellung und Spielaktionen nicht ein. Sie erlaubt damit im Gegensatz zu DKWDDK auch [[LarpGlossar#Telling| Telling]]-unterstütztes Spiel. Man kann sogar [[PnP| P&P]] nach dieser Philosophie spielen. Für wettkampforientiertes Spiel ist sie allerdings nur bedingt geeignet. Außerdem passt sie am besten zu ergebnisoffenem und szenariobasiertem Spiel. Klassische Plots mit vorgegebenem Lösungsweg und Ende erfordern eventuell mehr Vorbereitung und bergen immer das Risiko, "nicht gefunden" zu werden. == # Hinweise für Spieler == '''Es gibt keine objektive Spielwelt.''' Die Spielwelt ist in jedem Kopf anders. Keine Version ist richtiger als die andere. Aber die eigene Version ist die, die man bespielt. Die anderen bespielen jeweils ihre Version. Dadurch kommt es eventuell zu Inkonsistenzen zwischen den Versionen mehrerer Spieler. Ob du diese in dein Spiel einbaust, sie einfach ignorierst oder deine Version der Spielwelt mit der anderen synchronisierst, ist alleine dir überlassen. Jede Methode passt zu verschiedenen Situationen und Geschmäckern unterschiedlich gut. Die wahrgenommenen Inkonsistenzen als Wahrnehmung des eigenen Charakters in das eigene Spiel zu integrieren, ist meistens die spielfördernste Möglichkeit. Es ist in Ordnung, wenn zwei Spieler am gleichen Ort ihre Charaktere verschiedene Dinge sehen lassen. '''Spiel passende Charaktere auf passenden Cons.''' Such deine Cons sorgfältig nach den eigenen Ansprüchen aus. Die richtigen Cons sind es eventuell wert, längere Anreisen, höhere Preise und/oder das Kennenlernen eines neuen Genres oder Hintergrundes in Kauf zu nehmen. Spiel Charaktere, die auf die Con passen. Möglicherweise lohnt es sich, auch mal einen neuen Charakter nur für eine Con zu bauen. '''Sei freundlich und kooperativ.''' Auch wenn du ein Arschloch spielst, solltest du keins sein. Achte immer darauf, dass deine Mitspieler dich nicht für eins halten. Zwinge anderen nicht dein Spiel auf. Mach möglichst akzeptable Spielangebote, die von den anderen Spielern gerne angenommen werden. == # Hinweise für Orgas == '''Halte dich an die Philosophie.''' Vermeide SL-Telling, wenn du dies nicht schon in der Einladung angekündigt hast. Bedenke, dass die Philosophie keinerlei übergeordneten Schiedsrichter zulässt. Selbst SL-Telling ist also immer nur ein Spielangebot. Sei also nicht sauer, wenn die Spieler anders als erwartet oder gar nicht reagieren. Es spricht nichts gegen vorgegebene Charaktere, die von der Orga an manche oder alle Spieler verteilt werden. Aber auch diese sind prinzipiell nur Spielangebote. '''Informiere über die OT-Gegebenheiten.''' Art der Unterbringung, Ort und Beschaffenheit des Geländes, ob und welche Verpflegung zu welchen Preisen angeboten wird, gibt es warme Duschen und welche Regeln gelten für ihre Benutzung, wo darf man Feuer machen... Eigendlich selbstverständlich, aber der Vollständigkeit halber hier noch mal erwänt. '''Beschreibe den Spielstil.''' Diese Philosophie eignet sich für eine große Menge unterschiedlicher Spielstile. Gib dem Spieler erschöpfende Angaben zum Fantasy-Level, Power-Level, Gewandungsanforderungen, Darstellungsrichtlinien, Sicherheitsregeln, "Realismus"... '''Definiere das Szenario.''' Gib den Spielern Informationen über die Welt und Region, die bespielt wird. Beschreibe möglichst genau, wie das Leben in dieser Region aussieht, wie die momentane Lage ist und welche Aussichten vorhanden sind. Mach es den Spielern einfach, ihre Version der Spielwelt und einen passenden Charakter zu erschaffen. Dann finden sie schnell ins Spiel und spielen Charaktere, die zu der Spielwelt passen. ---- BitteKommentieren
---- Autoren: [[AllanWegan| Allan Wegan]]
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