= # CharakterTippsZwerg = == Allgemeines == [[Zwerge]] tendieren dazu, relativ kompakt (manche sagen auch: "kurz & dick") zu sein und gelten gemeinhin als eher eigenbrötlerisch, bisweilen auch starrsinnig ... Ihr Mut, ihre (Kampf)Kraft und vor allem ihre solide Handwerks- (Mechanik) und Braukunst (Bier) sind berühmt und berüchtigt. Zwerge sind größtenteils ''unmagisch'', bis hin zur Angst/Panik vor Zauberei aller Art. Magier würden wohl - wenn überhaupt - unter den (Runen)Schmiedemeistern zu finden sein und diese sind viel zu wichtig, wertvoll und weise, als dass sie in größeren Mengen die heimatlichen Berge und Stollen verließen. Es gibt übrigens auch Zwergen''frauen'' - man erkennt sie manchmal am fehlenden Bart (In manchen Hintergründen tragen auch Zwergenfrauen Bärte). == Ausrüstung == nicht alles muss man haben, aber wenn man etwas für einen Zwergen hernimmt, sollte es zumindest in dieser Liste stehen. * Bart (bei Mädels: optional; schön sind zumindest buschige Augenbrauen, ein Bartflaum oder Backenbart (wie [http://www.larpforum.com/gallery/albums/userpics/10002/normal_007_4A.JPG hier]; als Frisur sehr passend: dicke Zöpfe, ) (Bezugsquellen: [http://www.maskworld.com/main_6_0_german_beard.html], [http://www.lederkram.de/mschminkeundschminkzubehoer.html#wollkrepp], [http://www.drachenschmiede.de/shopdeutsch/pd1728677807.htm?defaultVariants={EOL}&categoryId=42]) * buschige Augenbrauen (ein wenig Wollkrepp zerzupfen und mit Wimpernkleber (perfekt geeignet) festkleben, am besten nicht direkt auf den Augenbrauen, wobei sich Wimpernkleber eben auch von Haaren leicht entfernen lässt - genau dafür ist er ja da) * Kettenhemd, Brigantine, Schuppenpanzer o.ä. * Axt / Hammer / Streitkolben , ein Kurzschwert als Seitenwaffe geht auch noch, allerdings nicht als Hauptwaffe. * Rundschild oder alternativ geometrische/"kristaline" Schilde wie in der Herr der Ringe Verfilmung. * robuste Schuhe & Kleidung (eher gedeckte Farben, Leder und/oder grober Stoff) * Helm, am besten mit flacher Krone um den gedrungenen zwergischen Eindruck noch zu unterstreichen * Man kann durchaus auch etwas bunt sein; es haben sich z.B. Pluderhosen mit Schottenkaro bewährt. * Auch Männer können Röcke tragen, verwirrt die Bartlosen noch mehr hinsichtlich des Geschlechts, aber bitte keine Schottenröcke/Kilts. Zwerge sind KEINE Schotten/Kelten/wer auch immer noch sowas trägt * Lederrucksack * Armbrust * (LARP)Bierhumpen * Lederschürze * Werkzeug (z.B. großer & kleiner Hammer, Nägel, Säge(n), Ölkanne, etc.) * Pfeife (natürlich mit Tabaksbeutel, Feuerstein, Stahl & Zunder) * mit Runen bestickte Kleidung (Siehe auch [http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?GewandungsTippsFantasy#Zwerge Gewandungstipps für Zwerge]) * Pergament, Tinte & Feder (um Briefe in die Heimat zu schreiben oder neue Konstruktionen zu skizzieren) [#Gewandung] == Gewandung == === Die Rüstung === Als Rüstung kommt alles in Frage, was wirklich schützt und zumindest optisch mehr als standardmäßig verarbeitet ist. Ob nun aus Metall oder Leder ist hierbei absolut irrelevant. Zu achten allerdings ist darauf, dass diese zweckdienlich ist und nicht durch irgendwelchen Verschnörkelungen, wie ausladende Schultern ohne Funktion, unzwergisch wirkt. Bei Kleidung als auch bei der Rüstung wird auf eher einfache Zierde wert gelegt. Jedoch muss diese dann um so meisterlicher sein. Die Schwierigkeit liegt dabei, diese Dinge nicht zu wenig aber auch nicht zu viel zu verzieren. Als Muster eignen sich keltische Knoten und ähnliche, eckige Formen. Ebenso Runen sind schön anzusehen. === Die Bewaffnung === Sämtliche Varianten von Äxten, Hämmern, Streitkolben. Ob Einhändig oder Zweihändig. Schwerter hingegen sind eher untypisch für Zwerge, wohingegen ein Dolch oder Kurzschwert als Seitenwaffe durchaus passend sein kann. Schilde sind quasi alle in Ordnung (außer solche, deren Zierde ganz eindeutig nicht zwergischer Natur sind). Ob nun rund oder eckig, ebenso egal, aber reine Holzschilde muten eher seltsam an. Zumindest eine metallene Verstrebung bzw. Umrandung sollte schon sein. Auch hier wieder sollte das Augenmerk auf dem praktischen Nutzen liegen. === Der Bart === Gerade bei männlichen Vertretern der Zwerge ist ein voller Bart ein absolutes Muss. Darüber hinaus ist der Bart auch ein Kultobjekt, was bedeutet, dass er gepflegt und verziert wird. Ob das nun Zöpfe, Spangen, Perlen und ähnliches sind ist jedem Zwerg selbst überlasen. Speisereste und ähnliches wird sich nicht dauerhaft im Bart eines Zwergen finden lassen. Bei den weiblichen Vertretern ist ein Bart kein Muss, aber es wäre dennoch schön, zumindest einen Flaum zu sehen, oder auch eine Variante eines Bartes. Ob nun Kinn- oder Backenbart ist egal. :'''Anleitung für einen Zwergenbart''' :Die Anleitung basiert auf einem [http://www.larp-schmiede.de/Schmiede/Gesichtsabdruck/gesichtsabdruck.htm Gesichtsabdruck]. Fertigungskosten für einen Bart, wie er in dieser Anleitung beschrieben wird sind etwa 20 Euro. Von der benötigten Arbeitszeit würde ich etwa 7 Tage setzen, wobei ich nur maximal 30-60 Minuten pro Tag dran gearbeitet habe. Zu finden ist die Anleitung [http://www.larp-schmiede.de/Schmiede/Zwergenbart/zwergenbart.htm hier] auf http://www.larp-schmiede.de/ === Kopfbedeckung === Ist schon fast ein Muss, wie unter BlöderHutCredo beschrieben. Zum einen, weil Zwerge, aufgrund ihrer licht- und sonnenarmen Umgebung eher zu einem Sonnenstich neigen würden als andere. Zum anderen ist eine Kopfbedeckung recht hilfreich, um etwaige Bartstrippen zu verbergen. Als Kopfbedeckung kann alles Mögliche dienen, eine einfache Gugel bis hin zu einer Bundhaube. Ein Helm ist natürlich ebenso möglich, allerdings müsste dieser dann die ganze Zeit getragen werden, und wer mag das schon. === Die Kleidung === Hier geht eigentlich alles, was Spaß macht. Nur auch hier wieder die Einschränkung, nicht zu viel Zierde. Und, selbstverständlich, zweckdienlich. Eitle Zwerge sind dann doch eher ungewöhnlich, so dass ein Protzen mit Samt und Seide, allein schon durch die Bodenständigkeit, sich quasi selbst verbietet. Als Farben kommen alle erdigen Töne in Frage, von grau bis braun also. Grün vielleicht vereinzelt, ein dunkles Rot bis hin zum Orange mag durchaus "chic" sein. Siehe auch [http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?GewandungsTippsFantasy#Zwerge Gewandungstipps für Zwerge] Zu lange Klamotten strecken eher, anstatt dass sie stauchen. Du solltest also nicht einfach die Kleidung zu groß aussehen lassen, sondern darauf achten, was die Kleidung mit deinen Proportionen anstellt - Querunterteilungen und viele Schichten aus unterschiedlichen Farben und Flächen etwa sind gut, Längsstreifen oder große einfarbige Flächen eher ungünstig. Ich habe z.B. recht weite, aber nur halblange Ärmel, Schulter- und Beinpolster, trage einen Gambeson und viele Schichten, um breiter zu wirken. Schön ist es, zwergische Verzierungen, ungewöhnliche Formen und Schnitte zu verwenden, sodass man gleich erkennt, dass man einen Zwerg vor sich hat und keinen kleinen Menschen. === Tätowierungen und anderer Körperschmuck === Gibt es, sicherlich. Im Gesicht wie auch an anderen Körperstellen. Nur, gerade an allen anderen Körperstellen mag es passieren, dass man das gar nicht sieht. Ebenso verhält es sich natürlich mit Piercings. Kann jeder machen und halten, wie er will. Aber, wir geben eines OutTime zu bedenken: Offen getragene Piercings (genauso wie Ohrringe) können, gerade im Kampf, zu unschönen Verletzungen führen. Von daher sollte das bedacht werden. Mit diesem Hinweis möchten wir aber niemanden vorschreiben was er, oder auch sie, zu tun hat. === Zierrat === Alles was Spaß macht. Zu viel ist auch natürlich hier wieder nicht gut. Bei Metallteilen eignen sich alle Messing- und Goldfarbenen, sowie Silberfarben. Bei allen anderen Verzierungen im Bart, an der Kleidung, auf der Rüstung oder sonst wo ist wieder die "Farblehre" von oben zu beachten. Bei kleineren Gegenständen mag es auch andere Farben geben als die oben genannten, diese sollten sich jedoch in Grenzen halten. == Ratsames == * Sei grundsätzlich etwas "brummig", aber nicht unverschämt; laut sein kann auch nicht schaden ;) * Zwerge schätzen einen Eid und halten ihr gegebenes Wort unter nahezu allen Umständen, deswegen vergeben sie es nicht leichtfertig * Ähnlich wie mit dem Eid verhält es sich mit Freundschaften - einmal geschlossen muss viel passieren, damit sie gebrochen werden * Elfen ''kann'' man hassen, ''muss'' man aber nicht. Ein paar wohlgezielte Spitzfindigkeiten taugen oft mehr, als das Blatt der Axt mit deren Blut zu verunreinigen; ignorieren trifft die "Spitzohren" noch viel härter als ein beidhändig geführter Hieb mit Großvaters Doppelblattaxt * Sei standhaft und verteidige deine Meinung, deine Ansichten, denn diese haben sich schon bei deinem Vater und dem Vater deines Vaters und auch dessen Vater (etc.pp.) bewährt. ( '"Das haben wir noch nie/schon immer so gemacht!" ') * Zwerge sind durchaus in der Lage, neue Wege zu beschreiten und ihre Meinung zu ändern - aber dazu braucht es wirklich triftige Gründe * Anhand der Farbe und der Länge seines Bartes kann man das grobe Alter eines Zwerges erkennen: grau, weiß und silber sind stets Zeichen von hoher Würde, Ansehen und auch Können, was sich auch in der Qualität der Ausrüstung widerspiegeln sollte (z.B. prächtig verzierte Waffen & Kleidung) * Man kann in einzelnen Punkten (möglichst nur in wenigen nebensächlichen oder einem prägnanten!) auch mal gegen die gängigen Klischees anspielen (z.B. ein Zwerg mit zwei linken Händen oder ohne Bart oder Nicht-Kämpfer oder auch einfach nicht [[Trinkfestigkeit|trinkfest]]) * Apropos [[Trinkfestigkeit]]: Wenn du einen trinkfesten Zwerg spielen willst, trink den ganzen Tag über Bier ... allerdings [[AlkoholfreiesBier|alkoholfreies Bier]] oder Malzbier - schliesslich willst du ja nicht um 12 schon wieder ins Bett müssen um deinen Rausch auszuschlafen. Und selbst wenn du glaubst, einige Mengen Alkohol zu vertragen: LASS ES SEIN!!! * Ab und zu (nicht immer) solltest du als "Väterchen" oder "Lehrer" auftreten und die "Kinderchen" oder "Schüler" (sprich Bartlosen) an die Hand nehmen ... woher sollen sie auch über alles Bescheid wissen? :) * Wenn man sehr schlank ist, muss man sehr viel polstern, denn Zwerge sind nunmal klein und stämmig, nicht groß und dick oder klein und dürr, nein - klein und stämmig eben. == Das lass sein == * Töte andere nicht einfach nur, weil sie spitze Ohren oder grüne Haut haben. Wenn die ''anderen'' anfangen - okay, aber ansonsten sind sie eine solche Aufmerksamkeit doch gar nicht wert. * "Zwerg sein ist keine Frage der Größe ..." - gilt auf der ''Scheibenwelt'', nicht aber im LARP. (Für solche Fälle wurde irgendwannmal der ''ZwOger'' erfunden, halb Zwerg-halb Oger, um der Exotenschwemme vorzubeugen empfiehlt sich aber in solchen Fällen eher die Darstellung eines [[CharakterTippsWikinger|Wikingers]] o.ä.) So bis etwa 170 cm kann man noch als Zwerg durchgehen, darüber wird es schon sehr unglaubwürdig. (Natürlich gibt es noch die Variante mit den Knieschonern o.ä., aber das will erstmal einen Drei- oder Viertagescon durchgehalten werden. Zudem verschieben sich beim kieenden Zwergenspieler die Proportionen, die Beine wirken ungewöhnlich kurz, die Arme dafür affenhaft lang - es sieht einfach lächerlich aus, und die Illusion eines Zwerges entsteht dadurch nicht. Zudem ist man in der Mobilität extrem eingeschränkt.) Wenn man aber den Kopf in den Nacken legen muss, um mit einem "Zwerg" zu spielen, können die wenigsten denjenigen als Zwerg akzeptieren. Ein 1,80 m-Zwerg überragt so gut wie alle Frauen und damit die Hälfte der Larper. Ein 1,90 m-Zwerg überragt fast alle seine Mitlarper. 1,70 m sind ein gutes Kriterium, wer wesentlich größer ist, soll es bitte bleiben lassen, doch wer größer als 1,60 ist, sollte durch eine '''besonders''' gelungene (aufwendige und damit i.d.R. auch teure) Gewandung inkl. Rüstung den zwergischen Charakter deutlich unterstreichen. Zwerge sind klein, Elfen sind schlank. Zwergenspieler müssen nicht kleinwüchsig, Elfenspieler nicht extrem untergewichtig sein. Aber Zwerge sollten kleiner als der Durchschnitt und Elfen schlanker als der Durchschnitt sein - wer um jeden Preis einen Zwerg spielen möchte, möge bitte zum P&P gehen. * Die Größe gilt auch für den Umfang; da ist mehr einfach besser. Ein klassischer Bierbauch ist perfekt, notfalls kann man etwas nachhelfen (Kissen haben sich '''nicht''' bewährt; der Bauch sollte etwas fester sein). Aber im Allgemeinen solltest du schon im Vornherein eine entsprechende Statur haben * Nutz den Zwerg und seine Vorliebe für das Traditionelle nicht dafür, alles und jeden "anzustinken"" oder den Rest der SC dazu zu bringen, sich stur nach deinen Wünschen zu richten. Halte also etwas Maß, bei der Starrköpfigkeit wie auch beim "Grummeln", denn es soll ja allen Beteiligten Spaß machen. Lass den anderen SC (Zwergen wie Nichtzwergen (aka "Bartlose") die Chance, dich auch von etwas zu überzeugen. * Das "Hiho-Hiho"-Lied aus Disneys "Schneewittchen" zu singen * Zu irgendjemandem "Wirf mich" sagen (wobei dies in Notsituationen durchaus vorkommen soll z.B. Gimli in "Der Herr der Ringe - Die zwei Türme" in Helms Klamm) * Ohne Folgen jemanden an deinen Bart lassen; das ist dies eher eine sexuelle Anmache, also lass nur diejenige/ denjeigen ran, mit der/dem du auch später ins Zelt möchtest (zumindest IT) * Der ewig grummelnde und besserwisserische Zwerg. Auch wenn wir vieles besser wissen, so sind wir nicht immer aus Prinzip dagegen, egal worum es geht. Ebenso macht nur grummeln anderen auch das Leben schwer. Also, manchmal ein bisschen weniger, dann ist es mehr. * Zwerge trinken gerne und vielleicht auch viel. Aber nur und ausschließlich sicherlich nicht. Party-Zwerge, die sich ausschließlich dem Feiern und Saufen verschrieben haben und das als Hauptgrund angeben, auf Con zu fahren, denen Zwergenspiel- und Gewandung eigentlich egal ist, Hauptsache, der Promille-Wert stimmt, feiern mit sämtlichen Rassen fröhliche Feste und "haben Spaß" ... und sorgen im Allgemeinen mit wilden Herumgemülle und -gebrülle dafür, dass andere deutlich weniger Spaß haben ... * Der Bart bleibt! Es gibt nichts Schlimmeres und Unansehnlicheres als einen Zwerg ohne Bart. Klar, unter dem Ding schwitzt man, kann nicht ordentlich essen, er juckt und kratzt. Aber solange ihr intime seid, lasst bitte den Bart auf. Und wenn es juckt, dann greift halt mal kurz in den Bart, das macht obendrein auch noch einen schönen, weisen Eindruck. Der Bart biet zudem neben der Größe das Wesentliche Identifikationsmerkmal für die Rolle als Zwerg * Ach so witzige Konzepte wie der Harlekinzwerg, der Sprengzwerg, der Zwerg, der sich dauernd durch die Gegend wuchten lässt, schaden eher dem Ansehen aller Zwerge, als dass sie zum Spiel durch Witzigkeit beitragen. Und ihr könnt euch sicher sein: Kein noch so unglaubliches Charakterkonzept ist heute noch neu! [#nogo] === weitere No-Gos === *Neonfarben (knallige Töne, bsp. hellgrün) *aufgemalter Bart *Faschings-Vollmasken *unabgedeckte Reißverschlüsse *komplett schwarze, einheitliche Kleidung *Lederschnürhosen *Piratenhemden *Gothic-Kleidung *Turnschuhe *Polyesterstoffe *Pannesamt *Plüschfelle, es sei denn, sie wirken wirklich echt *Kutschermäntel *Schottenröcke (also Kilts) *Plüschtiere (am Gürtel, als Haustiere etc.) *rostige und dreckige Metallteile und Kettenhemden *dreckige Lederrüstungen *alles was nach [[Elfen|Elf]] aussieht *technoide Elemente (mechanische Arme, Schulterkanonen an der Rüstung etc.) Ausnahmen bestätigen die Regel *überdimensional große Waffen, die an Cosplay erinnern *Fechtwaffen (Degen, Florett, Rapier etc.) *Ritterschwerter, Richtschwerter *Klingen asiatischen Ursprungs (Katanas etc.) *Riesenschilde (vernünftig proportioniert sollten sie halt sein, eine Tür ist als Schild eher ungeeignet) == Links == * [http://www.sungaya.de/schwarz/germanen/dvergr.htm Zwergennamen aus der Edda] * [http://www.alveran-clan.de/zwerge/zwergennamen.htm Aventurische Zwergennamen] * [http://www.naugrim.de Infoseite zu Tolkiens Zwergen] * [http://www.larp-zwerge.de/zwergenforum Larp-Zwerge-Forum] * [http://www.zwergenheim.org Zwergenheim-Forum] * ZwergenLeitfaden * GewandungsBeispielZwerg * CharakterTippsSchmied * CharakterTippsTechnikus * CharakterTippsGelehrter ---- Zurück zu CharakterTipps ---- Credits: [[Einhard]], [[Gent]], Kirasut, DirkL, [[Nount]], MarkusPauke, FrantiRockchain, SeeGras, DennisStirnberg