= Mischvölker = Mischvölker sind eine Möglichkeit, für all jene, die aufgrund der harten Realität nicht in das gängige Schema passen wollen, dennoch etwas Exotik in das [[Charakterkonzept]] zu bringen. Allerdings ist diese Vorgehensweise sehr umstritten, denn viele Larper lehnen genau das ab. Häufig fehlen ihnen - vom [[RegelWerke|Regelwerk]] her - die üblichen Vor- aber auch Nachteile, des Volkes, auch wenn man sie i.d.R. recht einfach als dazu zugehörig einstufen kann (vgl. MischRassen). == Halbelfen == Bei Halbelfen ist die Wahl, wie er sich gibt und kleidet, davon beeinflusst, ob er mehr der elfischen oder mehr dem menschlichen Erbe folgt. Unabdingbar ist allerdings ein elfischer Einfluss im Aussehen: Halbelben haben elfische Ohren. Schön wäre ein Halbelf, der nur ''leicht'' spitze Ohren hat (nicht so ausgeprägt spitze wie richtige Elfen). Das würde verhindern, dass Spieler, die sich darum für das Halbvolk entschieden haben, weil sie die körperlichen Voraussetzungen für Elfen nicht erfüllen, schief angesehen werden. * Ein dem elfischen Erbe folgender Halbelf ist eine Gelegenheit für Spieler, eine elfische Kultur dazustellen, obwohl sie nicht die körperlichen Voraussetzungen für einen Elfen haben oder nicht auf ihren Bart verzichten wollen. Ansonsten gilt für seine Darstellung das unter CharakterTippsElf Gesagte. Siehe auch HalbElfen * Ein mehr dem menschlichen Erbe folgender Halbelb ist ein Mensch mit spitzen Ohren. [#Halborks] == Halborks == Bei Halborks kommt es wohl auch darauf an, welcher Teil mehr überwiegt und außerdem in welcher Gesellschaft der aus dieser Verbindung entstandene Spross aufgewachsen ist. Wichtig wäre aber beim Aussehen darauf zu achten, dass es schon einigermaßen orkisch ist. Ein großes Problem ist die Frage nach der Intelligenz solch eines Wesens - wenn der Spieler geschickt mischt, kann er ein halbwegs passables Wesen von mittelmäßiger Intelligenz spielen. Wo der Halbork aufwächst, ist auch von Bedeutung in bezug auf Verhalten und Narben, die er trägt. Unter der Aufsicht einer menschlichen Mutter, die ihr Kind so akzeptiert wie es ist, hat der Halbork sicher auch einigermaßen angebrachte menschliche Verhaltensweisen. Wächst sowas unter Orks auf, wird es eine verminderte Ausführung eines normalen Orks. Ein Halbork sollte in jedem Fall unmagisch sein. Das Spielen dieses Mischvolks bringt mehr Nachteile mit sich, aber auch das kann schön sein. == Halbdrow == Können eigentlich nicht existieren. Drow sehen alle anderen Völker als minderwertig an und würden sich niemals mit einem von deren Angehörigen einlassen! (sollen aber auch schon in seltenen Einzelfällen vorgekommen sein. Zumindest einer wird im Rollenspiel Icewind Dale 2 erwähnt, wobei die Aussagekraft natürlich zur Debatte steht) == Halboger == Definition: MischRassen aus LarpRassen mit der Komponente [[Oger]]. Da Oger oft als sehr groß (>2m), fett und stark ("Ogerstärke") angesehen werden, die wenigsten Spieler sich jedoch für eine solche Erscheinungsform qualifizieren, dient die Mischung mit anderen Rassen als Begründung für eine Darstellung im Rahmen des individuell Möglichen. Eine besondere Inkarnation des Halbogers ist der sogenannte [[CharakterTippsMischRassen|Zwoger]], eine Mischung aus Zwerg und Oger - oft verwendet von Spielern, die zu groß sind, um einen Zwerg zu spielen, oder zu klein/dünn, um einen Oger zu spielen. [#Zwoger] == Zwoger == Zwoger sind eine äußerst seltene Mischform, geboren aus der Vereinigung von [[CharakterTippsZwerg|Zwerg]] und [[CharakterTippsOger|Oger]] - und dem Wunsch, real deutlich zu großer Spieler, dennoch einen Zwerg darstellen zu können/dürfen. Obwohl mancher natürlich argumentieren könnte, man solle doch dann gleich den [[CharakterTippsWikinger|Wikinger]] machen ... == Halbdrache == Definition: MischRassen aus LarpRassen n mit der Komponente Drache. Das Konzept des "Halbdrachen" ist im LARP eine [[StigmatisierteRollen|stigmatisierte Rolle]] und damit sehr umstritten. Zuallererst stellt sich die Frage "Wie soll das denn überhaupt gehen, wenn ein Drache mit der jungfräulichen Prinzessin..."? Schon allein aus biologischer Sicht gibt es die ersten Probleme. I.d.R. wird die Entstehung solcher Wesen daher mit "viel Magie" erklärt. Halbdrachen dürfen zu den HighFantasy-Charakteren gezählt werden. Aufgrund der magischen Eigenschaften, die Drachen zugesprochen werden, gibt es viele Spieler, die diese ihren Halbdrachen-Charakteren vererben. Damit kommt zur HighFantasy-Komponente die HighPower-Komponente hinzu. Gleichzeitig reduziert sich drastisch die Auswahl an Cons, auf denen ein solcher Charakter willkommen ist. == Halbdämon == Definition: Eine wie auch immer geartete Kreuzung zwischen einem Dämon und anderen LarpRassen. Eigentlich eine seltene und angsteinflößende Abscheulichkeit, verkommt der HalbDämon durch inflationäres (d.h. zu häufiges) Auftreten im LARP mehr und mehr zu einer Lachnummer oder gar zu einem ausgewachsenen Ärgernis. Der HalbDämon wird besonders gerne von [[PowerGamer|Powergamern]] verwendet, um den Besitz von Fertigkeiten oder Zaubersprüchen zu erklären, die nicht im Regelwerk stehen (s. auch HighPower). Er gehört daher zu den [[StigmatisierteRollen|stigmatisierten Rollen]]. Oft kommt es auch vor, dass die den Dämonen eigene Bösartigkeit durch die Mischung mit anderen Rassen abgemildert werden soll. Dies kann z.B. in Form des Selbstmitleids und Selbsthasses vorkommen. Nach Meinung vieler Spieler gehört ein solcher Charakter nicht in Spielerhand. Siehe auch CharakterTippsHalbDämon ---- Zurück zu CharakterTipps