Die folgende Tabelle enthält Berufe für Charaktere im FantasyLarp. Sie sollte von links nach rechts gelesen werden und erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, sondern soll vielmehr zur Anregung dienen.
||Interessengebiet||Beruf||Bemerkung||
||Kampf||Söldner||CharakterTippsSöldner||
|| ||Armbrustschütze|| ||
|| ||Bogenschütze||CharakterTippsBogenschütze||
|| ||Kanonier|| ||
|| ||Katapultschütze|| ||
|| ||Krieger||CharakterTippsKrieger||
|| ||Nachtwächter|| ||
|| ||Paladin||CharakterTippsPaladin [5]||
|| ||Ringer/Boxer||[1], [5]||
|| ||Ritter||CharakterTippsRitter||
|| ||Knappe||CharakterTippsKnappe||
|| ||Soldat||CharakterTippsSoldat||
|| ||...|| ||
||Heilung||Allgemein||CharakterTippsHeiler||
|| ||Chirurg|| ||
|| ||Zahnreißer|| ||
|| ||Wundarzt|| ||
|| ||...|| ||
||Handwerk||Allgemein||CharakterTippsHandwerker||
|| ||Abdecker|| ||
|| ||Armbrustbauer|| ||
|| ||Bäcker|| ||
|| ||Bauer||CharakterTippsBauer||
|| ||Besenbinder|| ||
|| ||Bogner|| ||
|| ||Braumeister|| ||
|| ||Buchbinder|| ||
|| ||Dachdecker|| ||
|| ||Schmied||CharakterTippsSchmied||
|| ||Goldschmied|| ||
|| ||Grobschmied|| ||
|| ||Hufschmied|| ||
|| ||Waffenchmied|| ||
|| ||Plattner|| ||
|| ||Köhler|| ||
|| ||Kürschner|| ||
|| ||Laternenmacher|| ||
|| ||Maurer|| ||
|| ||Metzger|| ||
|| ||Müller|| ||
|| ||Sattler|| ||
|| ||Schneider|| ||
|| ||Schuster|| ||
|| ||Steinmetz|| ||
|| ||Technikus||CharakterTippsTechnikus||
|| ||Tischler|| ||
|| ||Töpfer|| ||
|| ||Wagner|| ||
|| ||...|| ||
||Dienstleistung||[http://de.wikipedia.org/wiki/Abtrittanbieter Abtrittanbieter]|| ||
|| ||Bader|| ||
|| ||Barbier || ||
|| ||Meuchler||CharakterTippsMeuchler [2], [5]||
|| ||Ninja||CharakterTippsNinja [1], [2], [5]||
|| ||Prostituierte|| ||
|| ||Totengräber|| ||
|| ||...|| ||
||Wissen||Gelehrter (universal)||CharakterTippsGelehrter||
|| ||Alchemist||CharakterTippsAlchemist||
|| ||Apotheker||CharakterTippsAlchemist||
|| ||Bibliothekar|| ||
|| ||Geschichtenerzähler|| ||
|| ||Heilmagier|| ||
|| ||Heraldiker|| ||
|| ||Historiker|| ||
|| ||Jurist||CharaktertippsGelehrterJurist||
|| ||Kampfmagier|| ||
|| ||Kartograph|| ||
|| ||Kleriker||CharakterTippsKleriker||
|| ||Kräuterkundiger||CharakterTippsKräuterkundige||
|| ||Magier (allgemein)||CharakterTippsMagier||
|| ||Medikus||[4]||
|| ||[WikiPedia:Necromancy Nekromant]||CharakterTippsNecromant [3], [5]||
|| ||Priester||ohne übernatürliche Fähigkeiten||
|| ||Schreiber||CharakterTippsSchreiber||
|| ||Sprachforscher||CharakterTippsGelehrter||
|| ||Völkerkundler||CharakterTippsGelehrter||
|| ||...|| ||
||Kunst||Barde||CharakterTippsMusiker [5]||
|| ||Bildhauer|| ||
|| ||Dichter|| ||
|| ||Gaukler||CharakterTippsGaukler||
|| ||Maler|| ||
|| ||Puppenspieler|| ||
|| ||Schauspieler|| ||
|| ||Tänzer|| ||
|| ||...|| ||
||"Freiberufe"||Adel||CharakterTippsAdel [5]||
|| ||Dieb||CharakterTippsDieb [2], [5]||
|| ||Falkner|| ||
|| ||Geldwechsler|| ||
|| ||Hirte/Schäfer|| ||
|| ||Kaufmann ||CharakterTippsKaufmann||
|| ||Kopfgeldjäger||CharakterTippsKopfgeldjäger [5]||
|| ||Notar|| ||
|| ||Pferdezüchter|| ||
|| ||Pirat||CharakterTippsPirat||
|| ||Wirt|| ||
|| ||...|| ||
||"Angestellte"||Diener|| ||
|| ||Gärtner|| ||
|| ||Herold||[http://www.manoevertage.de/infoseite/032a3d999f07fca19/index.html Tipps der Turniertage]||
|| ||Kutscher|| ||
|| ||Schankbursche/-maid|| ||
|| ||Zöllner|| ||
|| ||...|| ||
||Sonstige||Abenteurer||CharakterTippsAbenteurer||
|| ||Amazone||CharakterTippsAmazonen||
|| ||Bettler|| ||
|| ||Druide||CharakterTippsDruide||
|| ||Ehem. Sklave|| ||
|| ||Hexe(r)||CharakterTippsHexe||
|| ||Schamane||CharakterTippsSchamane||
|| ||Streuner||CharakterTippsStreuner||
|| ||Waldläufer||CharakterTippsWaldläufer||
|| ||...|| ||
Mehr Berufe findet man bei [http://familia-mercatores.de/berufe.htm Familia Mercatores].
Der Beruf eines Charakters hängt auch wesentlich vom Alter des Spielers ab. Ein 18jähriger
wird einen erfahrenen Ritter seinen Mitspielern wohl weniger glaubhaft machen können als ein
30jähriger. Eine 16jährige sollte auch keine Nekromantin spielen, wenn sie sich nicht lächerlich
machen will. Für jüngere Spieler werden Charaktere mit "Hilfsfunktion" empfohlen: Knappe/Knappin,
Zofe, Schüler/in eines Handwerkers/Heilers/Gelehrten oder etwas ähnliches.
Mischungen aus verschiedenen Interessengebieten sind prinzipiell möglich - bis zu einem
gewissen Grad. Ein Heiler kann sich z.B. auch ein wenig auf Alchemie verstehen. Ein Gelehrter
kann vielleicht ein bißchen Magie wirken. Elfen können rasse-bedingt Magie wirken und können
gleichzeitig mit einem Bogen oder Schwert umgehen. Nicht erwünscht sind dagegen "eierlegende
Wollmilchsäue", also Charaktere, die einfach zuviel oder gar alles können. Ein berühmt-berüchtigtes
Beispiel hierfür sind "Fighter-Mages" (z.T. auch Paladine), die sowohl kämpfen (meistens schwer
gerüstet und bewaffnet) als auch Magie wirken können (Heilzauber, Untote bannen, etc.). Die
meisten punktebasierten Regelwerk (DragonSys, SilberMond, etc.) versuchen dies durch ein
begrenztes Kontingent an Erfahrungspunkten bei der Charaktererschaffung zu verhindern.
[[DKWDDK| DKWDDK-Spieler]] sollten sich hier freiwillig
einschränken, auch wenn sie von der Darstellung zu mehr fähig wären. DKWDDK ist KEIN Freibrief
für übertriebene Fähigkeiten.
Die Wahl eines Charakters, der nicht aus der Gruppe "Kampf" stammt, bedeutet nicht automatisch,
dass der Charakter über keine Waffe verfügt und sich nötigenfalls verteidigen kann. Jeder
Charakter kann z.B. ein Messer oder einen Dolch bei sich führen. Wander- oder Zauberstäbe, aber
auch Werkzeug, z.B. ein Zimmermannshammer, eine [http://www.oschenheim.de/hacke/hacke.html Hacke],
ein Metzger-Hackebeil, o.ä.
können ebenfalls als LarpWaffen ausgeführt sein.
=== Anmerkungen zur Tabelle ===
[1]: Waffenloser Kampf ("Infight") ist in den meisten Regelwerken aus Sicherheitsgründen verboten.
Das Verletzungsrisiko (blaues Auge, ausgeschlagener Zahn oder schlimmer) ist einfach zu groß.
Dadurch sind [[Charakterkonzept]]e, die auf waffenlosem Nahkampf basieren (wie z.B. Ninja, Ringer, etc.)
in der Regel nicht möglich. Auf alles, was auf Martial-Arts ausgelegt ist, sollte man verzichten.
Das gilt erst recht, wenn man im realen Leben Kampfsport macht und dies ins LARP übertragen will.
Es WIRD früher oder später schiefgehen, GARANTIERT!
[2]: Diebe und Meuchler werden hart bestraft. Solche Charaktere haben daher eine recht geringe Lebenserwartung, wenn sie
erwischt werden. Dieser Beruf wird deshalb ausdrücklich nicht für Anfänger empfohlen.
[3]: [WikiPedia:Necromancy Nekromantie] ist in den meisten [[LarpLänder]]n verboten und wird mit dem Tod bestraft.
[4]: Im Gegensatz zum Heiler/Feldscher geht es beim Medikus mehr um die Theorie. Ein konkretes Beispiel für einen Medikus könnte z.B. ein Anatom sein, der gerne Leichen seziert, um mehr über den Aufbau des Körpers (von Menschen, Zwergen, Orks, Elfen, ...) zu lernen. Aber Vorsicht, das wird nicht überall gerne gesehen und kann leicht mit dem Nekromant (s.o.) verwechselt werden.
[5]: Dieses [[Charakterkonzept]] ist ausdrücklich nicht für Anfänger zu empfehlen
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Credits: [[Section31]]
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Siehe auch: [[Charakterkonzept]], [[CharakterGeschichten| Charaktergeschichten]]