= Die Verantwortung der Alchimisten = Der LARP-Alchimist hat zwei Hauptverantwortungen: Einmal eine Verantwortung gegenüber dem Ambiente, dann eine Verantwortung als Spieler gegenüber den anderen Spielern. == Verantwortung für das Ambiente == Teilweise hängt dem Charakter eines Alchimisten ohnehin der Ruch eines Powergamers an, was ich persönlich nicht verstehen kann. Kaum ein Fantasy-Streifen, -buch oder anderes, bei dem es kein Turmzimmerchen gibt, in dem es blubbert, brodelt und Dunst über den Boden wabert. Kurz: Was ein Alchimist tut, ''kann'' supercool aussehen und einfach Flair ins Spiel bringen. Mit dem entsprechenden Aufwand, wie bei jedem anderen Charakter auch. Es kann wahnsinnig viel Spaß machen, einen Alchimisten zu spielen (was für mich eines der wichtigsten Argumente ist, ganz egal, was andere Spieler vom LARP-Alchimisten halten - ich selbst schwanke da immer so ein bisschen zwischen ''"Verdammt, ich spiele nie wieder eine Alchimistin, ich muß jedesmal so viel Zeug mitschleppen, alles saubermachen, immer geht was kaputt und ich will mal nen ''einfachen'' Char!"'', ''"Alchimie macht Spaß"'' und ''"Und ich will noch viiiiiel mehr Gerätschaften"''). Allerdings trägt ein Alchimist, der im stillen Kämmerlein die Tränke reihenweise durchhaut, nichts zum Ambiente bei. Deswegen ist es eine Verantwortung, das Brauen der Tränke und die ganze Ausrüstung optisch so ansprechend wie möglich zu gestalten. Oder auch mal zu variieren: Nicht immer nur Tränke zu brauen, sondern auch Salben, Pulver oder fantastischen anderen Kram. (siehe z.B. AlchemistischesLicht, AlchimistischerSchleim) Es muss nicht immer was dabei rauskommen, was plotrelevant oder "nützlich" ist. == Verantwortung gegenüber den Spielern == Tränke werden meistens getrunken, daher hat der Alchimist eine Verantwortung gegenüber der Gesundheit der Spieler. Ein Alchimist braucht Zutaten, um effektiv zu brauen oder nette Effekte zu erzielen. Diese Zutaten sollte so gesundheitlich unbedenklich wie möglich sein, aber auch dann stimme ich definitiv nicht mit der Meinung aus AlchemieZutaten überein, dass man das Endergebnis die Spieler trinken lassen kann. Viele Menschen leiden an Allergien, manche bewusst, manche noch verborgen, aber merwürdigen Mixturen könnten solche Allergien triggern. Anderere Alchimisten wollen die ''richtige'' Reaktion der Spieler auf ihre Tränke erzwingen und füllen absolut fragwürdige Substanzen wie Tabasco ab, also Zeug, das man sonst höchstens tropfenweise zu einem Essen gibt. Die Atemnot nach einer - unverhofften und unverdünnten - Einnahme von Tabasco wage ich mir gar nicht vorzustellen (abgesehen davon, dass es zusätzlich Menschen gibt, die auf chiliartige Pflanzen allergisch sind). Wieder andere nehmen Kram, den sie eben so rumstehen haben, sei das Alkohol oder Milch. Tränke, die oft ja auch verkauft werden und bei denen der Beipackzettel nicht zwingend vor dem Trinken gelesen wird, sollten gesundheitlich absolut unbedenklich sein. Deswegen plädiere ich immer absolut dazu, zweigleisig zu fahren. === Zweigleisig arbeiten === Was vor dem Alchimisten geschieht, ist für das Auge ... das Ambiente. Und selbst wenn nur Lebensmittel in der Brühe landen - sie wird danach unauffällig entsorgt. In die Trankfläschchen kommt höchstens Wasser, Lebensmittelfarbe und vielleicht etwas Backaroma (aber selbst bei diesem sollte man vorsichtig sein, da es oft in Alkohol gelöst ist). Die Tränkfläschchen sollten gut gespült werden und die Werkzeuge, mit denen man die 'trinkbaren' Tränke abfüllt, sauber. Dann hat man auch die Verantwortung gegenüber der Spielergesundheit auch erfüllt. == Sicherheit == Wichtig ist auch, dass man durch seine Geräte und die Darstellung des Tränkebrauens kein Risiko für sich und seine Umgebung darstellt. Das Hantieren mit Glas, Feuer und kochendem Wasser ist insbesondere unter chaotischen Larpbedingungen keine Lappalie. Bei den meisten Fragen kommt man mit ein bisschen Überlegung und gesundem Menschenverstand recht weit, aber hier ein paar allgemeine Hinweise: '''Glas und Laborgeräte''' Grundsätzlich gilt: Kein Kampf in der Nähe von aufgebauten Gerätschaften. Das gilt sowohl für den Alchemisten, der sein Labor nur in "befriedeten" Bereichen aufbauen sollte, als auch für Spieler, die bei eventuell stattfindenden Kämpfen bitte ein paar Schritte zur Seite gehen. Trankflaschen und ähnliches Gerät sollten, wenn sie ständig am Körper mitgeführt werden, so verpackt sein dass eventueller Glasbruch keinen Schaden anrichtet. Nicht alle Gläser sind hitzefest! Laborglas ist dafür ausgelegt, auf einer Flamme erhitzt zu werden, aber auch hier sollte man schnelle Temperatursprünge, wie das Einfüllen von kaltem Wasser in ein heißes Gefäß, vermeiden. Normales Dekoglas hingegen ist dafür nicht ausgelegt und kann platzen! Auf offenen Flammen muss dafür Sorge getragen werden, dass in dem Gefäß immer Wasser übrig ist, so wird das Glas nicht zu heiß. '''Siedeverzug''' Erhitzt man Wasser in sehr glatten, sauberen Gefäßen (insbesondere Glas) kann es dazu kommen, dass sich das Wasser "überhitzt", da sich an der glatten Oberfläche keine Dampfbläschen bilden können. Wird das Gefäß dann angestoßen oder gibt man etwas hinein, wird schlagartig ein großer Teil Wasser zu Dampf, der explosionsartig aus dem Gefäß spritzt. Abhilfe schafft ein in das Gefäß gestellter Glasstab oder Löffel. Siehe auch: http://de.wikipedia.org/wiki/Siedeverzug '''Feuer''' Spiritusbrenner und ähnliche Feuerquellen sollten stets kippsicher und mit genügendem Abstand zu brennbaren Materialien aufgestellt werden. Vom Verwenden von Brennern und Laternen mit flüssigem Brennstoff in Zelten wird abgeraten. Bei größeren Projekten oder mehreren Feuerquellen sollte wenn möglich Löschmaterial (Feuerlöscher, Wassereimer, Sandeimer) in gut erreichbarer Nähe sein. Brennendes Öl nicht mit Wasser löschen! Beim Hantieren mit Flammen sollte auf Ärmel und ähnliche Kleidung geachtet werden, Gewandungen aus Kunstfasern sind gefährlich, da sie oft sehr schnell Feuer fangen! Flammen nie unbeaufsichtigt brennen lassen. = Bemerkungen = Ich hoffe der Artikel ist so richtig eingeordnet, allerdings könnte man ihn natürlich auch zu den LarpMeinungen zählen. ---- MelaEckenfels, Unterpunkt "Sicherheit" hinzugefügt von ChristianSpalthoff ---- Zurück zu LarpAlchemie