= LARP-Glossar = Dieses Glossar wurde ursprünglich zusammengetragen von RalfHüls Die Urfassung ist Bestandteil der [[http://www.larpkalender.de/larpfaq/larpfaq.php3|LARP-FAQ]] von Thilo Wagner. Es beruht in Teilen auf ähnlichen Werken von [[http://www.larpinfo.de|Jens Tiefenstädter]] und Tobias Heinze. Es wurde am 13.08.2003 von RalfHüls in das LarpWiki übernommen. [[LarpGlossar#a|A]] [[LarpGlossar#b|B]] [[LarpGlossar#c|C]] [[LarpGlossar#d|D]] [[LarpGlossar#e|E]] [[LarpGlossar#f|F]] [[LarpGlossar#g|G]] [[LarpGlossar#h|H]] [[LarpGlossar#i|I]] [[LarpGlossar#j|J]] [[LarpGlossar#k|K]] [[LarpGlossar#l|L]] [[LarpGlossar#m|M]] [[LarpGlossar#n|N]] [[LarpGlossar#o|O]] [[LarpGlossar#p|P]] [[LarpGlossar#q|Q]] [[LarpGlossar#r|R]] [[LarpGlossar#s|S]] [[LarpGlossar#t|T]] [[LarpGlossar#u|U]] [[LarpGlossar#v|V]] [[LarpGlossar#w|W]] [[LarpGlossar#x|X]] [[LarpGlossar#y|Y]] [[LarpGlossar#z|Z]] <> == A == <> Abenteuer-Con Hierbei handelt es sich um die "Standard-Con" schlechthin. Von allem ein bisschen: die Krieger bekommen ein paar NSCs als SchwertFutter auf den Hals gehetzt, Heiler dürfen sie dann wieder zusammenflicken, Magier können ein Ritual veranstalten, Alchemisten einen Trank brauen, usw. Es gibt einen mehr oder weniger originellen HauptPlot. Vielleicht gibt es ein paar [[SubPlot|NebenPlots]] für bestimmte Spielergruppen (z.B. Magier). Siehe auch [[Conarten/AbenteuerCon]] <> Alter / Mindestalter Die meisten Larps sind nur für Erwachsene zugänglich. Dies hängt mit der Haftung für Minderjährige zusammen. Einige Veranstalter lassen auch Minderjährige (teils in Begleitung Volljähriger) zu. <> Ambiente-Con Ein [[LarpGlossar#LARP|LARP]], bei dem die [[LarpGlossar#SL|SL]] versucht, das Erlebnis der Fantasywelt in den Vordergrund zu stellen. Das [[LarpGlossar#Ambiente|Ambiente]] ist Zweck des [[LarpGlossar#Con|Con]]s und es gibt wenig oder keinen [[LarpGlossar#Plot|Plot]]. Das Setting steht im Vergleich zum [[LarpGlossar#Plot|Plot]] im Vordergrund. Siehe auch [[ConArten/AmbienteCon]] <> Ambiente Spielatmosphäre; bezeichnet die Stimmigkeit des dargestellten Szenarios <> Artefakt Mächtiger magischer Gegenstand, mit dessen Hilfe ein Zauberspruch gewirkt werden kann. Vgl. [[Artefakt]] <> Ausrüstung Ausrüstung ist alles, was ein Charakter bei sich trägt, das weder [[#Gewandung|Gewandung]] noch [[#Waffe|Waffe]] oder [[#Rüstung|Rüstung]] ist. (z.B. Gürteltasche, Streichhölzer) ~-(Definition von [[RickS.]])-~ <> Ausspielen Ausspielen heißt, Dinge zu spielen, zu simulieren, die nicht wirklich geschehen sind. Dies umfasst zum Beispiel die Verwundung nach einem Kampf, aber auch Hunger, etc. Prinzipiell sollte möglichst viel ausgespielt werden, es gibt aber Grenzen: Sexuelle Handlungen, angedeutete Folter, etc. Alle Dinge, die missverstanden werden können und psychischen Druck ausüben, sind nicht auszuspielen bzw. zu vermeiden. Es gibt keinen Zwang, etwas auszuspielen, was man selber nicht will! <> == B == <> Barde (CharakterTippsMusiker) Musikanten, Geschichtenerzähler und Troubadoure. Können je nach Regelsystem durch Musik Magie wirken. <> Bauhaus Regionaler Slang für "[[LarpGlossar#OutTime|Out-Time]]". Rührt daher, dass zuweilen rot-weißes Baustellen-Signalband zur Markierung von OutTime-Zonen verwendet wird. <> == C == <> Charakter Eine fiktive Figur, die von einem [[LarpGlossar#Spieler|Spieler]] verkörpert wird. Bestimmt der Spieler den [[LarpGlossar#Hintergrund|Hintergrund]] des Charakters selbst, so spricht man von einem [[LarpGlossar#Spielercharakter|Spielercharakter]] oder SC, bestimmt die [[LarpGlossar#SL|SL]] den Hintergrund, spricht man von einem Nichtspieler-Charakter oder [[LarpGlossar#NSC|NSC]]. <> Charakterebene Die Empfindungen, Wahrnehmungen und Kenntnisse der [[LarpGlossar#Charakter|Charakter]]e in der Spielwelt. Gegensatz zur [[LarpGlossar#Spielerebene|Spielerebene]] <> Charakterhintergrund Jeder Charakter hat eine eigene Lebensgeschichte, die erzählt, wieso er an dieser Stelle ist, was er erlebt hat und welche Dinge ihn bewegen und motivieren. Die Charaktergeschichte kann dabei helfen, sich mit seinem Charakter zu identfizieren. <> Charakterkonzept Das Konzept, das hinter dem Charakter steht. Definiert die Grundlage eines Charakters: was hat der Charakter vor der ersten Con erlebt, wie wurde er erzogen, was sind seine Werte und Ideale, seine Erfahrungen, welchen Beruf hat er gewählt, wieso ist er fort gegangen ... eben alles, was den Charakter ausmacht. <> Charakterspiel Das Rollenspiel, das im Wesentlichen der Darstellung des Charakters / der Persönlichkeit eines [[LarpGlossar#Charakter|Charakters]] dient. <> Charakterwissen Das Wissen eines [[LarpGlossar#Charakter|Charakter]]s. Ist insbesondere vom [[LarpGlossar#Spielerwissen|Spielerwissen]] zu trennen. <> CheckIn Einweisung der Spieler durch [[LarpGlossar#SL|SL]] und [[LarpGlossar#Orga|Orga]] vor einem CON. Die Besonderheiten des [[LarpGlossar#Charakter|Charakter]]s werden mit der [[LarpGlossar#SL|SL]] abgesprochen, der[[LarpGlossar#Waffencheck|Waffencheck]] findet statt. Finanzielles und Unterbringung werden mit der [[LarpGlossar#Orga|Orga]] geklärt. <> Con Von engl.: "Convention", eine [[LarpGlossar#LARP|LARP]]-Veranstaltung. <> Conzahler Teilnehmer, der seinen Con-Beitrag erst auf dem Larp zahlt. In der Regel erheben SLs einen Conzahler-Aufschlag, da die SL frühzeitig Ausgaben tätigen muss und daher auf rechtzeitige Anmeldung und Überweisung der Teilnahmebeträge angewiesen ist. <> Critter [[LarpGlossar#Monster|Monster]] <> == D == <> Dieben Diebereien (nicht mit Stehlen verwechseln) sind Aktionen, in denen ein Charakter einem anderen Charakter etwas entwendet. Diebereien müssen i.A. der [[LarpGlossar#SL|SL]] vom Diebenden sofort gemeldet werden und das Diebesgut wird nach dem [[LarpGlossar#Con|Con]] zurückgegeben. <> DKWDDK "Du kannst, was du darstellen kannst" - Regelphilosophie, siehe PunkteLos <> DKWDK "Du kannst, was du kannst" - Regelphilosophie, siehe PunkteLos <> DragonSys Regelwerk - existiert mittlerweile in mehreren Versionen und ist wohl das meist genutzte Regelwerk in Deutschland. <> == E == <> Einladungscon [[LarpGlossar#Con|Con]], vor dem die [[LarpGlossar#SL|SL]] gezielte Einladungen nur an bestimmte Spieler ausspricht. <> EP [[LarpGlossar#Erfahrungspunkte|Erfahrungspunkte]] <> Erfahrungspunkte Punkte, die ein Spieler bei [[LarpGlossar#LARP|LARP]]S nach punktebasierten Regeln für seinen [[LarpGlossar#Charakter|Charakter]] von der [[LarpGlossar#SL|SL]] erhält, um damit dessen [[LarpGlossar#Fertigkeiten|Fertigkeiten]] zu erweitern. <> Esel Scherzform von [[LarpGlossar#SL|SL]] <> == F == <> Fallen Live-Rollenspiel-Fallen sind meist durch einen Zettel symbolisiert. Zuweilen gibt es auch harmlose mechanische Vorrichtungen. Verletzungsgefahr ist zu vermeiden. Siehe FallenStellen Fäntelalter Das "Zeitalter" der Fantasy, tatsächlich einfach eine Vermischung aus Fantasy und Mittelalter. Somit ein Begriff der erklärt warum der mittelalterliche Landsknecht neben dem Tolkienelfen in der Taverne sitzt. Ursprünglich entstammt der Begriff einem parodistischen [[http://www.larpinfo.de/read.php?4,35388,35388#msg-35388|Beitrag im Larpinfo-Forum]]. <> Fertigkeiten Besondere Kenntnisse und Eigenschaften eines [[LarpGlossar#Charakter|Charakter]]s. Für vieles gilt [[LarpGlossar#DKWDK|DKWDK]]. Nur Dinge, die nicht real dargestellt werden können, werden durch [[LarpGlossar#Regeln|Regeln]] simuliert. <> Fesseln Fesseln werden nur angedeutet. Sprich: sie werden so angelegt, dass sich der gefesselte JEDERZEIT und SOFORT selbst daraus befreien kann. <> Fokus Gegenstand, der Magie "fokussiert" und damit einem Magieanwender das Zaubern erleichtert oder erst ermöglicht. Oft auch ein Gegenstand, an den ein Zauber gebunden wurde. <> Fumble Englisch für [[LarpGlossar#Patzer|Patzer]]. <> == G == <> Geheimgänge Von Veranstalter zu Veranstalter unterschiedlich geregelt. Häufig mit Tüchern verhangen und als "Wand" kenntlich gemacht. Für den Kundigen als normale 'Tür' nutzbar ... <> Gewandung [[LarpGlossar#Ambiente|Ambiente]]-gerechte Kleidung, Kostüm. Gewandung ist alles, was den Körper des Charakters bedeckt ohne dafür IT Rüstungsschutz zu beanspruchen. (z.B. Gugel, Hose) ~-(Definition von [[RickS.]])-~ <> Gifte [[LarpGlossar#LARP|LARP]]-Gifte müssen unschädlich sein. Auf Allergien ist zu achten. Am besten wird einfach Wasser mit Lebensmittelfarbe verwendet. <> GNI Kürzel für "geschichtsnah interpretiert". In jüngerer Zeit aufgekommene Alternativbezeichnung für das bis dato verwendete "A" = "authentisch". Die Begründung hinter dem neuen Kürzel lautet, dass viele Dinge nicht wirklich "A" seien, da es keine hundertprozentige Sicherheit darüber geben könne. Deswegen sei "GNI" der richtigere Ansatz, etwas zu bezeichnen. "GNI" sind nach dieser Definition also Dinge, die dem jeweiligen historischen Original auf der Basis des heutigen Wissensstandes so weit wie möglich angenähert sind. <> GSC "gesetzter Spielercharakter" oder auch "geführter Spielercharakter" - eigentlich eine Unterart des gemeinen ''SCs''. Spieler, der wie ein normaler ''SC'' völlig frei in seinem Handeln ist, aber in den Hintergrund des ''Cons'' eingebunden ist, z.B. als Dorfbewohner oder dergleichen und aufgrund dessen ggf. auch zusätzliches Hintergrundwissen erhält. <> == H == <> Hand-Out Schriftliche Informationen der [[LarpGlossar#SL|SL]], z.B. über den [[LarpGlossar#Hintergrund|Hintergrund]] eines [[LarpGlossar#Charakter|Charakter]]s oder mit Informationen, die nur ein Spieler/Charakter erhalten soll. <> Handlung [[LarpGlossar#Plot|Plot]] <> Heiler (CharakterTippsHeiler) Ein [[LarpGlossar#Charakter|Charakter]], der die Heilkunst zu seinen [[LarpGlossar#Fertigkeiten|Fertigkeiten]] zählt. <> Hintergrund Die Vorgeschichte und die Einstellung eines [[LarpGlossar#Charakter|Charakter]]s. Ist zunächst nur dem $Spieler$ des Charakters und ggf. der [[LarpGlossar#SL|SL]] bekannt. Andere Charaktere erfahren den Hintergrund nur [[LarpGlossar#InTime|In-Time]] durch Interaktion. <> HighPower (HighPower) High-Fantasy Spielstil mit Todesengeln, Erzdämonen, schlafenden Göttern (die natürlich grade aufwachen), die Weltuntergangsszenarien bevölkern. Alles ist übermächtig und überspitzt, sowohl NSC wie auch Charaktere. Ein Beispiel ist Das Dunkle Reich aus der Mittellande Kampagne. <> Hofhaltung Höfisches Con Ein LARP das in höfischer Umgebung spielt. Es kommen hauptsächlich gesellschaftliche Elemente (Bälle, politische Intrigen, Audienzen, etc.) von Fürstenhöfen vor. Wird teils auch 'Hof-Con' genannt. <> == I == <> Interaktion Kommunikation zwischen Charakteren oder Spielern, Charakteraktionen (Interaktion mit Charakteren oder anderen Aspekten der Spielwelt). <> InTime im Spiel befindlich, der Spielwelt zugehörig. <> == J == <> Jugger [[http://www.jugger.de/]] eine LARP-Sportart, ähnlich dem irdischen Rugby - der Ball ist klassisch ein Orkkopf, es kommen aber auch Elfen, Zwerge u.Ä. vor. Üblicherweise ist der Einsatz von Waffen nicht erlaubt. <> == K == <> Kampagne 1. Eine Serie von [[LarpGlossar#Con|Con]]s einzelner oder mehrerer [[LarpGlossar#Veranstalter|Veranstalter]], die thematisch aufeinander aufbauen, einen gemeinsamen [[LarpGlossar#Plot|Plot]] haben. 2. Zusammenschluss mehrerer LarpGruppen, um eine übergreifende Welt zu simulieren. Dabei sind die Veranstalter zwar unabhängig, bieten den SC so die Möglichkeit, ihre Erlebnisse leichter in einen einheitlichen Charakterhintergrund einzubauen. Ferner wird so die diplomatische/politische Komponente des Larps erleichtert. Siehe LarpKampagnen. <> Kampf Der Kampf findet "real" zwischen den Charakteren mit Latexwaffen statt. Kopf- und Genitaltreffer sind verboten! Das Stechen mit den Waffen ebenso![[LarpKampf]] <> Kender (CharakterTippsKender) Fantasy-Volk <> Komponente [[LarpGlossar#InTime|In-Time]] eine Zauberzutat, [[LarpGlossar#OutTime|Out-Time]] ein Gegenstand, der zur Darstellung eines Zaubers verwendet wird <> Krieger (CharakterTippsKrieger) [[LarpGlossar#Charakter|Charakter]], dessen [[LarpGlossar#Hintergrund|Hintergrund]] auf Kämpfertum ausgelegt ist. <> == L == <> Larpi Kleiner Con, Ein-Tages-LARP <> LARP Live-Action Role Playing, zuweilen auch als Live Adventure Role Playing ausgeschrieben. Siehe dazu [[Meinung/Vermischtes/Action oder Adventure]] <> LRP in {{{ .uk }}} gebräuchliche Abkürzung für Liverollenspiel <> Latexwaffen [[LarpGlossar#Polsterwaffen|Polsterwaffen]]: Der Schaumstoffkern wird mit einer Latexschicht überzogen. Z.T. gibt es auch Voll-Latex-Waffen, bei denen der gesamte Polsterkörper aus Latex besteht. <> Lebenspunkte Werden bei [[LarpGlossar#LARP|LARP]]s nach punktebasierten Regeln verwendet, um zu simulieren, wieviele Kampfreffer ein [[LarpGlossar#Charakter|Charakter]] aushält. <> Lichtie Abfällige Bezeichnung für einen Charakter, der sich dem Guten (Licht) verschrieben hat. <> Location Veranstaltungsort für ein [[LarpGlossar#Con|Con]]. Von Con zu Con unterschiedlich. Häufig Jugendburgen, alte Ruinen oder Zeltplätze. Gerade für kurze LARPs werden auch gerne große Waldstücke genutzt. <> Low-Power (LowPower) Ein Spielstil, der sich häufig an historischen Vorbildern orientiert. Wenig bis keine Magie, oft möglichst historisch authentische Ausstattung. Beispiele: Oschenheim, Lyrien/Friedland, Aturien, Allerland, etc. <> LRS Live-Rollenspiel <> == M == <> Magiepunkte Werden in [[LarpGlossar#SkillSysteme|Skill-Systeme]]n zur Darstellung der magischen Energie eines Charakters verwendet. <> Meucheln Hinterhältiges Töten eines Charakters. Meist durch angedeuteten Kehlenschnitt und ein geflüstertes "gemeuchelt!". <> Mid-Power (MidPower) Spielstil, bei dem eine Mischung zwischen High-Fantasy und mittelalterlichen Elementen bespielt wird. Als Beispiel sei hier der Herr der Ringe genannt - es gibt zwar Orkhorden, aber nur einen Balrog. Auf einer LowPower-Veranstaltung wären das Straßenräuber und ihr Anführer, auf einem HighPower-Con dagegen Dämonen und Untotenheere, und Sauron persönlich würde durch jede zweite Szene latschen. Wie bei High-Power und Low-Power gibt es auch hier eine breite Spannweite von verschiedenen Realisierungen dieses Spielstils. <> Mindestalter Die meisten Larps sind nur für Erwachsene zugänglich. Dies hängt mit der Haftung für Minderjährige zusammen. Einige Veranstalter lassen auch Minderjährige (teils in Begleitung Volljähriger) zu. Siehe auch MinderjährigeImLarp, MinderjährigeWorst <> Mittellande (MittellandeKampagne) Die Mittellande-[[LarpGlossar#Kampagne|Kampagne]] wurde ins Leben gerufen, um die Interaktion zwischen verschiedenen [[LarpGlossar#Veranstalter|Veranstalter]]n zu erleichtern. Mit den Veranstaltern wurde / wird eine "Weltkarte" erarbeitet, auf der die Länder der Veranstalter aufgezeichnet sind. So ist es möglich, Politik, etc. zwischen den verschiedenen Ländern zu simulieren. Mehr Infos: www.mittellande.de <> Monster Werden von [[LarpGlossar#NSC|NSC]] (seltener auch von [[LarpGlossar#SC|SC]]) durch mehr oder minder aufwendige Masken / Kostüme dargestellt (vom einfachen Spieler mit Orkmaske bis hin zur 3m Riesenspinne - selbst Drachen wurden schon gesichtet!). Monster stellen meist potentielle Gegner der Spieler dar oder dienen den phantastischen Elementen eines LARPs. <> MP [[LarpGlossar#Magiepunkte|Magiepunkte]] <> == N == <> Nichtspieler-Charakter (NSC) Ein Charakter, der einen Großteil seines Hintergrunds von der [[LarpGlossar#SL|SL]] vorgegeben bekommt. <> Non-Player Character (NPC) Englisch für [[LarpGlossar#Nichtspielercharakter|Nichtspieler-Charakter]]. <> NPC Siehe [[LarpGlossar#NonPlayerCharacter|Non-Player Character]] <> NSC Siehe [[LarpGlossar#Nichtspielercharakter|Nichtspieler-Charakter]]. <> == O == <> Orga kurz für Organisation, Beauftragte des Veranstalters, die für Organisatorisches zuständig sind. <> Ostlande (OstlandeKampagne) Veranstalterübergreifende [[LarpGlossar#Kampagne|Kampagne]], die Wert auf Interaktion zwischen den Ländern legt. Mehr Infos: www.ostlande.de <> OT [[LarpGlossar#OutTime|Out-Time]] <> OutTime-Blase Gruppe von Spielern, die durch [[LarpGlossar#OutTime|Out-Time]]-Gespräche das [[LarpGlossar#Ambiente|Ambiente]] stört. <> OutTime nicht im Spiel befindlich, der wirklichen Welt zugehörig. <> == P == <> P&P Pen and Paper = [[LarpGlossar#Papierrollenspiel|Papierrollenspiel]] <> Papierrollenspiel Das "klassische" Rollenspiel mit Charakterbogen und Würfeln ohne [[LarpGlossar#Gewandung|Gewandung]] am Wohnzimmertisch. <> Pappnase Ursprünglich ein Charakter, der übertrieben, unglaubwürdig oder mit unfairen Mitteln dargestellt wird. Mittlerweile oft ein Synonym für "Es passt mir nicht, wie der/die spielt". Siehe auch [[Pappnase]] <> Patzer Ein kritischer Fehler des Charakters, z.B. wenn der Magier den Feuerball unbeabsichtigt auf sich selbst wirft. <> Pen and Paper [[LarpGlossar#Papierrollenspiel|Papierrollenspiel]] <> Plot Die Spielhandlung eines Liverollenspieles, die sowohl von der SL als auch von Spielern stammen kann. Meist gibt es einen großen Hauptplot, der sich wie ein roter Faden durch das LARP zieht. Nebenplots die häufig nichts mit dem Hauptplot zu tun haben, schmücken das LARP erst aus. Nebenplots sollen die Spieler beschäftigen und Abwechslung bieten. <> PNC [[LarpGlossar#Pappnase|Pappnase]]n-Charakter <> Polsterwaffen (Relativ) ungefährliche Waffenimitationen zur Kampfsimulation. Bestehen zumeist aus einem unzerbrechlichen Kernstab, Schaumstoffpolsterung und einer stabilisierenden Deckschicht. <> Powergamer (PowerGamer) Spieler, die Regeln so auslegen (oder Regeln so wählen), dass ihr Charakter möglichst mächtig ist. Oftmals gehen diese Spieler auch allen Risiken aus dem Weg und züchten so "unbesiegbare" Helden. <> [[Pömpfen]] K.O Schlagen <> Priester (CharakterTippsKleriker) [[LarpGlossar#Charakter|Charakter]], dessen [[LarpGlossar#Hintergrund|Hintergrund]] das Priesteramt einer (meist) fiktiven Religion umfasst. <> Punkte Werden in [[LarpGlossar#SkillSysteme|Skill-Systeme]]n verwendet, um verschiedene Sachverhalte zu simulieren. Siehe z.B. [[LarpGlossar#Lebenspunkte|Lebenspunkte]] oder [[LarpGlossar#Magiepunkte|Magiepunkte]]. <> Pyro Pyrotechnik zur Darstellung von Effekten. Darf nur von Fachleuten nach Absprache mit [[LarpGlossar#SL|SL]] und [[LarpGlossar#Orga|Orga]] verwendet werden. <> == Q == <> == R == <><> Real Life (RL) Englisch für das reale Leben. Im Gegensatz zu dem Leben eines Charakters das Leben des Spielers. <> Regeln Die Regeln sorgen für einen reibungslosen Ablauf des Spiels. Grundsätzlich wird zwischen freien Regeln ([[LarpGlossar#DKWDK|DKWDK]], [[LarpGlossar#DKWDDK|DKWDDK]]) und [[LarpGlossar#SkillSysteme|Skill-Systeme]]n unterschieden. Regeln bilden die Grundlage für den Kampf, die Magie und die verschiedenen Völker- und Berufsfähigkeiten von Charakteren. <> Regenerieren Das Zurückerhalten von Lebenspunkten, Magiepunkten, PSI-Punkten und Ähnlichem. <> Ritual Gespielte Kulthandlung. Magie bzw. Zaubersprüche, die ein Charakter an sich nicht wirken kann, wird bzw. werden oft durch Rituale zugänglich gemacht. Auch können mehrere Magiebenutzer ihre magische Energie mittels eines gemeinsamen Rituals zusammenwirken lassen. Bei einem LARP ein heikles Thema, da es sich einige Medien zur Aufgabe gemacht haben, Rituale auf Cons mit denen von Satansanbetern etc. zu vergleichen. <> Rolle Die fiktive Figur, die von einem Spieler verkörpert wird. <> Rüstung Rüstung ist alles, das IT und/oder OT einen Schutz vor Waffentreffern erreicht und direkt am Körper getragen wird. (z.B. Helm, Armschiene) ~-(Definition von [[RickS.]])-~ <
> Es zählt i.A. nur echte Rüstung. Die Auswirkungen von Rüstung variieren stark mit dem Regelsystem. <> == S == <> Sanitäter Ruf nach realer medizinischer Hilfe. Nicht zu verwechseln mit dem [[LarpGlossar#Heiler|Heiler]]. Nur im realen Notfall anwenden. <> Schaukampf Abgesprochener Kampf mit ungepolsterten Blankwaffen. Darf nur von Fachleuten nach Absprache mit [[LarpGlossar#SL|SL]] und [[LarpGlossar#Orga|Orga]] durchgeführt werden. <> Schlösser Siehe auch Geheimgänge. Bei vielen Veranstaltern gelten real verschlossene Türen als Tabuzone. Bei wenigen halt nicht. Fragt die SL! Ansonsten gibt es sowohl symbolische Schlösser (Aufkleber, Anhänger in Schlossform) als auch reale Schlösser (echte Vorhängeschlösser, Schlossnachbildungen aus Gips o.ä.). Verschlossene Türen kann man häufig auch mit genug 'Nachdruck' zum öffnen überreden! Kündigt dies der SL vorher an und tretet bitte nicht die Türen einfach so ein! (alles schon geschehen :( ) <> Schriftrollen Magische Schriften, mit deren Hilfe ein Zauberspruch gesprochen oder gelernt werden kann. <> Schußwaffen Bei Schuss- und Wurfwaffen ist größte Vorsicht angebracht. Pfeile und Bolzen sollten einen großen Schaumgummikopf besitzen, der mit mehreren Schichten Latex überzogen wird. Vor allem dichte Softbälle eignen sich als Kopf. Vorher sollte der Schaft abgestumpft, entgratet und mit Leder 'verdickt' werden. <> SC [[LarpGlossar#Spielercharakter|Spielercharakter]] Silbermond Regelwerk - existiert mittlerweile in mehreren Versionen. <> Skill-Systeme Regelwerke, in denen Fähigkeiten (Schlösser öffnen, Schreiben, Kämpfen ...) mittels Erfahrungspunkten gekauft werden können (genau wie bei Pen | Paper Rollenspielen). Trotzdem muss (!) die Anwendung und das Erlernen der Fähigkeiten ausgespielt werden. Beispiele sind: DragonSys, That's Live, Alive, Silbermond <> Skill 1) Fähigkeit in einem [[LarpGlossar#SkillSysteme|Skillsystem]] 2) Angeborene Zauberkraft. ->DragonSys Der Ausruf "Skill" folgt zumeist der Nennung des Zaubers um anzuzeigen, daß keine Zauberformel oder Komponnte nötig ist. '''Umstritten''' ->PowerGamer <> SL Die [[LarpGlossar#Spielleitung|Spielleitung]] <> Spielercharakter Ein [[LarpGlossar#Charakter|Charakter]], dessen Hintergrund vom [[LarpGlossar#Spieler|Spieler]] selbst bestimmt wird, im Gegensatz zum [[LarpGlossar#NSC|NSC]]. <> Spielerebene Das Wissen und die Handlungen des Spielers, im Gegensatz zum [[LarpGlossar#Charakter|Charakter]]. Vgl. [[LarpGlossar#Charakterebene|Charakterebene]] <> Spielerwissen Das Wissen des Spielers, das der Charakter nicht hat. Ist insbesondere vom [[LarpGlossar#Charakterwissen|Charakterwissen]] zu trennen. <> Spieler Teilnehmer am [[LarpGlossar#LARP|LARP]], der einen [[LarpGlossar#Charakter|Charakter]] darstellt. <> Spielgelände Auch [[LarpGlossar#Spielzone|Spielzone]]. Vor Beginn des Spieles definiert die Spielleitung das zugängliche Spielgelände. <> Spielleitung Der/die Koordinatoren des LARPs, ferner Ansprechpartner bei Regel- und Charakterfragen, Unstimmigkeiten und sonstigen Problemen, die das LARP betreffen. Sämtliche größeren [[LarpGlossar#SC|SC]]-Aktionen (Rituale, Diebereien etc.) sollten der Spielleitung (kurz: [[LarpGlossar#SL|SL]]) mitgeteilt werden. Oft in Personal-Union mit der Orga. <> Spielzone Die Orte, an denen der Charakter gespielt wird. Wenn es heißt, die Schlafräume sind keine Spielzone, so soll dort der Charakter zwar gespielt werden (muss nicht), aber Kämpfe / Meucheleien / Diebereien sind häufig untersagt. Weiterhin gibt es oft Sonderzonen in denen Kampf untersagt ist. Hierunter die Taverne, Treppenhäuser etc. - SL fragen <> Springer Spieler, der verschiedene kleine NSC-Rollen spielt. Meist das Schlachtvieh in Form von Orks, Untoten, aber auch Wachen, Boten und andere Rollen, die nur kurz auftauchen und dann nie wieder gesehen werden. <> STOP 'Notspielstop'. Jeder kann diesen Befehl verwenden, um sofort die gesamte Handlung anzuhalten. Darf nur im Notfall angewandt werden. Wenn sich z.B. jemand ein Bein bricht und der Gegner weiterhin meint, auf den Spieler eindreschen zu müssen. Wird mit "[[LarpGlossar#WEITER|WEITER]]" aufgehoben. Siehe auch: [[StopBefehl]] <> Südlande (SüdlandeKampagne) Die Südlande-[[LarpKampagnen|Kampagne]] wurde ins Leben gerufen, um die Interaktion zwischen verschiedenen [[LarpGlossar#Veranstalter|Veranstalter]]n zu erleichtern. Mit den Veranstaltern wurde / wird eine "Weltkarte" erarbeitet, auf der die Länder der Veranstalter aufgezeichnet sind. So ist es möglich, Politik etc. zwischen den verschiedenen Ländern zu simulieren. Mehr Infos: http://www.suedlande.de/ <> Szenario [[LarpGlossar#Plot|Plot]] <> == T == <> Takataka [[Takataka]]: <--- Guckst du hier. <> Tapewaffen [[LarpGlossar#Polsterwaffen|Polsterwaffen]]: sog. Tape (Gewebeband; Gaffer Tape; Duct Tape) wird zur Stabilisierung des Schaumstoffrohlings benutzt. <> Taverne Eine Gaststätte oder ein Schankraum. Darf auf keinem [[LarpGlossar#Con|Con]] fehlen. Zumeist die zentrale Anlaufstelle und Begegnungsstätte für die [[LarpGlossar#Charakter|Charakter]]e. Zumeist wird hierfür ein zentraler Gemeinschaftsraum des Veranstaltungsortes verwendet. <> Teilzeit-NSC Spieler, die nur zeitweise NSC sind; ansonsten spielen sie eigene Charaktere. <> Telling Ein Aktion, die nicht dargestellt wird oder ausgespielt werden kann, wird in [[LarpGlossar#Papierrollenspiel|Pen & Paper-Form]] vor Ort nacherzählt. Beginnt oft mit "Du siehst jetzt wie..." oder "Stellt euch vor..". Generell sehr unbeliebt und wird meist nur von HighPower Spielern oder [[LarpGlossar#Orga|Orgas]] verwendet. <> Time-Freeze Anhalten der Spielzeit (z.B. um Fragen zu klären oder instantane Ereignisse darzustellen) Siehe auch: [[TimeFreeze]] <> Time-In Beginn der Spielzeit, auch Wiederaufnahme des Spieles nach einem [[LarpGlossar#TimeOut|Time-Out]] <> Time-Out Ende oder Unterbrechung der Spielzeit, auch als [[LarpGlossar#STOP|STOP]]-Kommando benutzt. <> Tischrollenspiel siehe auch [[LarpGlossar#Papierrollenspiel|Papierrollenspiel]] <> Todesstoß Angekündigtes Töten eines Charakters. In einigen Regelsystemen endet ein Kampf nicht zwangsläufig mit dem Tod des Unterliegenden, sondern mit absoluter Kampfunfähigkeit. Die Tötung des Charakters muss danach noch gesondert angekündigt werden. <> Trefferpunkte siehe [[LarpGlossar#Lebenspunkte|Lebenspunkte]] <> == U == <> Untote Wesen, die nach ihrem Tod mit Hilfe von Magie so wiederbelebt wurden, dass sie erstens Magie zum Existieren benötigen und zweitens keine Seele mehr haben. Z.B. Vampire, Zombies usw. <> == V == <> Veranstalter Gruppe, Verein oder Person, die sich zum Ziel gemacht hat, eine [[LarpGlossar#Kampagne|Kampagne]] zu spielen und / oder [[LarpGlossar#Con|Con]]s zu veranstalten. <> == W == <> Waffe Waffen sind alles, was ein Charakter bei sich trägt, um damit aktiv angreifen oder sich aktiv verteidigen zu können. (z.B. Schwert, Schild) ~-(Definition von [[RickS.]])-~ <> Waffencheck Vor Spielbeginn werden alle Polsterwaffen von der Spielleitung nach Sicherheitgesichtspunkten untersucht und genehmigt oder abgelehnt. <> WEITER siehe "[[LarpGlossar#STOP|STOP]]" <> Wirkungsdauer Die Zeit, die die Wirkung eines Zauberspruchs anhält. <> == X == <> == Y == <> == Z == <> Zauberdauer Die Zeit, die ein Magieanwender benötigt, um einen Zauberspruch zu wirken. <> Zaubertrank Ein Trank, der im Spiel magische Kräfte hat, z.B. Heiltränke oder Gift. Als Flüssigkeit wird meistens Wasser verwendet. ---- Zurück zu: [[Einsteiger]]<
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