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Gedanken zur Magie im DKWDDK

Ich will schon seit Langem einen Text zur DKWDDK-Magie schreiben, aber der Arbeitsaufwand hat mich immer abgeschreckt. Deshalb hier nur ein paar Gedanken.

Magie im punktelosen Spiel funktioniert nur, wenn die Beteiligten eine ähnliche Auffassung von Magie haben - ein ähnliches Spielgefühl eben. Darüber hinaus muss der Bezauberte bereit sein, sich auf das Spiel des Zaubernden einzulassen. Als Zauberer kann es also ohne Weiteres passieren, dass man auf dem einen Con "nichts reißen" kann und auf dem anderen spielentscheidend ist. D.h. man sollte auch bereit sein, eine reine Ambienterolle zu spielen. Niemals vergessen: Nicht ihr zaubert, sondern die anderen erlauben dir zu zaubern.

Also ruhig mal kleine Brötchen backen - und niemals Fritten nehmen, wenns Kroketten gibt. --NameEntfernt 30.08.2004

Ich glaube, dass punktelose Magie sehr gut wirken kann. Nur ist klassische Spruchmagie eher ungeeignet. Wenn man aber Flüche, Rituale oder Voodoo nimmt, müsste das gut gehen. Halt alles, was ohne sichtbare Effekte auskommt. Ich fände einen solchen "faustschen" Magier aber ohnehin stimmiger. Magie aus dem Zauberbuch finde ich immer sehr wenig zauberhaft.

Beschwörungsmagie kann natürlich besonders gut dargestellt werden, wenn sich ein Mitspieler als beschworene Kreatur zur verfügung stellt. Und da es um darstellbare Dinge geht, kann Beschwörungsmagie natürlich sehr mächtig sein.

--AndrejPfeifferPerkuhn


Siehe auch: Priestermagie im DKWDDK von Holger Göttmann


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zuletzt geändert am 2020-01-22 19:09:51 durch TilmannHaak